Simsala

Official artwork of SimsalaPsycho Schillerndes Pokémon-Symbol

Simsala ist ein Psycho-Typ-Pokémon in Pokémon GO, mit einer maximalen Wettkampfpunkte von 3456 WP. Das beste Moveset von Simsala in Pokémon GO ist Psychoklinge und Psychokinese.

Simsala ist in Pokémon GO anfällig gegen folgende Typen: Käfer, Unlicht und Geist. Shiny Simsala ist in Pokémon GO verfügbar. Simsala wird durch das Wetter Windig verstärkt.

Stats

Max WP3456 WP
Angriff271 ANG
Verteidigung167 VERT
Ausdauer146 AUS
Wetterbonus
  • windyWindig
VeröffentlichtYes Ja
Schillernd veröffentlichtSimsala can be Shiny in Pokémon GO Ja
Kumpel-Distanz3 km
Pokédex-InformationenPokédex-Informationen
Pokédex-Nr.#65
Höhe1.5 m
Gewicht48 kg
RegionKanto Generation 1
Kann gehandelt werdenErlaubt
Pokémon Home TransferErlaubt
Basisfangrate20%
Basisfluchtrate0%
Fangbelohnungen
10 Candy
500 Stardust
Zusätzliche Attackeskosten
50 Candy
50000 Candy
Mega-Energiebelohnung
Für das Laufen als Kumpel
15 Mega-Energie

Simsala Typendiagramm

Schwächen
BugKäfer160.0%
DarkUnlicht160.0%
GhostGeist160.0%
Resistenzen
FightingKampf62.5%
PsychicPsycho62.5%

Die Typentabelle zeigt den Prozentsatz (%) des Schadens, der durch einen Angriff eines bestimmten Typs verursacht wird.

Die besten Movesets von Simsala

Moves

Das beste Attackenset von Simsala ist Psychoklinge und Psychokinese, mit 17.48 DPS (Schaden pro Sekunde) und 355.4 TDO (gesamter Schadensausstoß). Diese Attacken werden durch Windig Wetter verstärkt. Du benötigst eine Top-Lade-TM, um Simsala Psychokinese beizubringen.

Beste Simsala Attacken
DPS17.48
TDO355.40
Wertung32.1
Wetterbonus
  • windy
Pro tip by Professor WillowWenn du Simsala nicht mit seinem besten Attackenset bekommen kannst, empfehlen wir, Konfusion/Spukball zu verwenden. Du wirst ungefähr 7.2% DPS und TDO verlieren, was diese Attacken zu einer praktikablen Alternative zum stärksten Attackenset von Simsala macht (Psychoklinge/Psychokinese).

Simsala Attacken Vergleich

Die folgende Tabelle zeigt Simsalas DPS und TDO für jede Kombination aus Schnell- und Lade-Moves. Diese Tabelle ist nützlich, um die relative Stärke von Simsalas Movesets zu vergleichen. Du kannst das Wetter und das gegnerische Pokémon ändern, um zu sehen, wie es die Rankings beeinflusst.

      #
      Fast Attack
      Charged Attack
      DPS
      TDO
      Score 🔽
      1.PsychicPsychoklinge PsychicPsychokinese *17.48355.432.1
      2.PsychicKonfusion PsychicPsychokinese *17.44354.632.0
      3.FightingKonter *PsychicPsychokinese *16.94344.431.1
      4.PsychicKonfusion GhostSpukball 16.22329.829.8
      5.PsychicKonfusion PsychicSeher 16.13328.029.6
      6.PsychicPsychoklinge PsychicSeher 16.11327.629.6
      7.PsychicPsychoklinge GhostSpukball 16.01325.629.4
      8.FightingKonter *GhostSpukball 15.75320.328.9
      9.FightingKonter *PsychicSeher 15.59316.928.6
      10.PsychicKonfusion FairyZauberschein *15.21309.427.9
      11.PsychicKonfusion FightingFokusstoß 14.97304.527.5
      12.PsychicPsychoklinge FairyZauberschein *14.84301.927.3
      1 of 2

      Sofort-Attacken

      • PsychicPsychoklingeDamage5Energy8Duration0.6s
        Toggle more information for move: Psychoklinge
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FightingKampf
          • PoisonGift
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • PsychicPsycho
        • 39.1%
          • DarkUnlicht
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden5
        Energie8
        Wetterbonus
        • windyWindig
        Dauer0.6s
        Schadensfenster0.4s - 0.6s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden3
        Energie9

        Effekte
        Psychoklinge has no special effects.
        Sieh dir die Psychoklinge Detailseite an ↗
      • PsychicKonfusionDamage20Energy15Duration1.6s
        Toggle more information for move: Konfusion
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FightingKampf
          • PoisonGift
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • PsychicPsycho
        • 39.1%
          • DarkUnlicht
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden20
        Energie15
        Wetterbonus
        • windyWindig
        Dauer1.6s
        Schadensfenster0.6s - 1.6s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden16
        Energie12

        Effekte
        Konfusion has no special effects.
        Sieh dir die Konfusion Detailseite an ↗
      • FightingKonter *Damage12Energy8Duration0.9s
        Toggle more information for move: Konter
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • NormalNormal
          • RockGestein
          • SteelStahl
          • IceEis
          • DarkUnlicht
        • 62.5%
          • FlyingFlug
          • PoisonGift
          • BugKäfer
          • PsychicPsycho
          • FairyFee
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden12
        Energie8
        Wetterbonus
        • cloudyBewölkt
        Dauer0.9s
        Schadensfenster0.7s - 0.9s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden8
        Energie7

        Effekte
        Konter has no special effects.
        Sieh dir die Konter Detailseite an ↗

      Lade-Attacken

      • GhostSpukballDamage100Energy50Duration3.0s
        Toggle more information for move: Spukball
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • GhostGeist
          • PsychicPsycho
        • 62.5%
          • DarkUnlicht
        • 39.1%
          • NormalNormal
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden100
        Energie50
        Wetterbonus
        • fogNebel
        Dauer3.0s
        Schadensfenster2.4s - 2.8s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden100
        Energie55

        Effekte
        Spukball has no special effects.
        Sieh dir die Spukball Detailseite an ↗
      • FairyZauberschein *Damage100Energy50Duration3.5s
        Toggle more information for move: Zauberschein
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FightingKampf
          • DragonDrache
          • DarkUnlicht
        • 62.5%
          • PoisonGift
          • SteelStahl
          • FireFeuer
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden100
        Energie50
        Wetterbonus
        • cloudyBewölkt
        Dauer3.5s
        Schadensfenster2.1s - 3.3s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden110
        Energie70

        Effekte
        Zauberschein has no special effects.
        Sieh dir die Zauberschein Detailseite an ↗
      • PsychicPsychokinese *Damage90Energy50Duration2.8s
        Toggle more information for move: Psychokinese
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FightingKampf
          • PoisonGift
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • PsychicPsycho
        • 39.1%
          • DarkUnlicht
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden90
        Energie50
        Wetterbonus
        • windyWindig
        Dauer2.8s
        Schadensfenster1.3s - 2.6s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden75
        Energie55

        Effekte
        Special effectsSpecial

        Psychokinese has a 10.0% chance to:

        • Decrease Target's Defense by 20.0%
        Sieh dir die Psychokinese Detailseite an ↗
      • FireFeuerschlagDamage55Energy33Duration2.2s
        Toggle more information for move: Feuerschlag
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • BugKäfer
          • SteelStahl
          • GrassPflanze
          • IceEis
        • 62.5%
          • RockGestein
          • FireFeuer
          • WaterWasser
          • DragonDrache
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden55
        Energie33
        Wetterbonus
        • sunnySonnig
        Dauer2.2s
        Schadensfenster1.5s - 1.9s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden55
        Energie40

        Effekte
        Feuerschlag has no special effects.
        Sieh dir die Feuerschlag Detailseite an ↗
      • FightingFokusstoßDamage140Energy100Duration3.5s
        Toggle more information for move: Fokusstoß
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • NormalNormal
          • RockGestein
          • SteelStahl
          • IceEis
          • DarkUnlicht
        • 62.5%
          • FlyingFlug
          • PoisonGift
          • BugKäfer
          • PsychicPsycho
          • FairyFee
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden140
        Energie100
        Wetterbonus
        • cloudyBewölkt
        Dauer3.5s
        Schadensfenster3.0s - 3.5s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden150
        Energie75

        Effekte
        Fokusstoß has no special effects.
        Sieh dir die Fokusstoß Detailseite an ↗
      • PsychicSeherDamage120Energy100Duration2.7s
        Toggle more information for move: Seher
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FightingKampf
          • PoisonGift
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • PsychicPsycho
        • 39.1%
          • DarkUnlicht
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden120
        Energie100
        Wetterbonus
        • windyWindig
        Dauer2.7s
        Schadensfenster1.4s - 2.7s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden120
        Energie65

        Effekte
        Seher has no special effects.
        Sieh dir die Seher Detailseite an ↗
      Legacy Top-Schnell- und Lade-Attacken können nur während spezieller Events erhalten werden oder indem ein Top-Schnell-TM oder ein Top-Lade-TM verwendet wird. Legacy-Attacken sind mit einem Sternchen (*) markiert. Die obige Tabelle bietet Informationen zu verschiedenen Attacken von Simsala in Pokémon GO, zusammen mit ihren entsprechenden DPS (Schaden pro Sekunde) und TDO (Totaler Schadensausstoß).

      Simsala Besondere WP-Werte

      CP Chart

      Maximale WP-Werte in Raids, Eiern, Feldforschung

      Simsala hat ein maximales Wettkampfpunkte (WP) von 3456 (auf Level 50). Ein aus Raids erhaltenes Simsala kann mit einem WP von 1666 bis 1747 angetroffen werden, oder bei Wetterverstärkung im Bereich von 2083 WP bis 2184 WP. In Feld- und Spezialforschungen kann Simsala im Bereich von 1249 WP bis 1310 WP gefunden werden.

      Max WPMax WP3456 WP
      Level 50, 15/15/15 IVs
      FeldforschungForschung1249 WP - 1310 WP
      Level 15, mindestens 10/10/10 IVs
      Pokémon-EiEier1666 WP - 1747 WP
      Level 20, mindestens 10/10/10 IVs
      Raid-FangRaids1666 WP - 1747 WP
      Level 20, mindestens 10/10/10 IVs
      Raid-FangRaidsWetterbonus
      • windyWindig
      2083 WP - 2184 WP
      Mit Wetterbonus, Level 25, mindestens 10/10/10 IVs
      InfoMehr Informationen
      • Feld- und Spezialforschungsbegegnungen sind immer Level 15. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Feldforschungsbegegnungen haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
      • Aus Eiern geschlüpfte Pokémon sind immer Level 20. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Eier-Schlüpflinge haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
      • Raid-Bosse ohne Wetterbonus gefangen sind immer Level 20. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Raid-Fänge haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
        • 😈 Schatten-Pokémon haben eine IV-Untergrenze von 6/6/6 in Raids.
      • Mit Wetterbonus gefangene Raid-Bosse sind immer Level 25. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Mit Wetterbonus gefangene Raid-Bosse haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
        • 😈 Schatten-Pokémon haben eine IV-Untergrenze von 6/6/6 in Raids.
      • Wilde Begegnungen reichen von Level 1 bis Level 30 Pokémon. Ihre IVs reichen von 0 (min) bis 15 (max) für jeden Wert.
      • Wetterverstärkte wilde Pokémon-Begegnungen erhalten einen 5-Level-Boost, wodurch ihr Levelbereich auf Level 6 bis Level 35 erhöht wird. Zusätzlich haben sie einen garantierten Mindest-IV-Wert von 4 für jeden Wert, was zu einer IV-Untergrenze von 4/4/4 führt.

      Simsala Max WP-Diagramm

      CP Chart

      Maximale Wettkampfpunkte pro Level-Diagramm

      Simsala Max WP pro Level-Diagramm. Diese Tabelle zeigt maximale Wettkampfpunkte von Level 1 bis Level 50.

      LVLWPLVLWPLVLWP
      143 WP2135 WP3227 WP
      4320 WP5412 WP6504 WP
      7597 WP8689 WP9781 WP
      10873 WP11961 WP121048 WP
      131135 WP141223 WP151310 WP
      161397 WP171485 WP181572 WP
      191659 WP201747 WP211834 WP
      221921 WP232009 WP242096 WP
      252184 WP262271 WP272358 WP
      282446 WP292533 WP302621 WP
      312664 WP322708 WP332752 WP
      342795 WP352839 WP362883 WP
      372926 WP382970 WP393014 WP
      403057 WP413096 WP423135 WP
      433174 WP443214 WP453254 WP
      463294 WP473334 WP483375 WP
      493415 WP503456 WP

      Simsala Entwicklungsdiagramm

      Familie
      PokémonErfordertEntwicklung
      Thumbnail image of AbraAbra
      • Bonbonsymbol25 Bonbons
      Thumbnail image of KadabraKadabra
      Thumbnail image of KadabraKadabra
      • Bonbonsymbol100 Bonbons
      • Handelssymbol0 Bonbons bei Handel
      Thumbnail image of SimsalaSimsala
      Thumbnail image of SimsalaSimsala
      • Mega-Entwicklungssymbol200 / 40 Mega Energie
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega SimsalaMega Pokémon iconMega Simsala
      • Abra entwickelt sich zu Kadabra, was 25 Bonbons kostet.
      • Kadabra entwickelt sich zu Simsala, was 100 Bonbons kostet.
      • Simsala kann sich vorübergehend zu Mega Simsala entwickeln. Die Entwicklung von Mega Simsala kostet das erste Mal 200 Mega-Energie und jedes weitere Mal 40 Energie.

      Mega-Pokémon, die Simsala verstärken

      Photobomb

      Eine Liste von Mega-Pokémon, die die Psycho-Typ-Attacken, Bonbons und XL-Bonbons von Simsala verstärken.

      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega SimsalaMega Pokémon iconMega Simsala
      Psychic
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega LahmusMega Pokémon iconMega Lahmus
      WaterPsychic
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega GuardevoirMega Pokémon iconMega Guardevoir
      PsychicFairy
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega MeditalisMega Pokémon iconMega Meditalis
      FightingPsychic
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega LatiasMega Pokémon iconMega Latias
      DragonPsychic
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega LatiosMega Pokémon iconMega Latios
      DragonPsychic
      Pokédex-InformationenMehr Informationen

      Mega- und Primal-Raid-BonusMega-Pokémon erhöhen die Angriffskraft aller anderen Pokémon in Raid-Kämpfen um 10%. Attacke, die den Typen des Mega-Pokémons entsprechen, erhalten einen 30% Bonus. Diese Boni addieren sich jedoch nicht, wenn mehrere Mega-entwickelte Pokémon gleichzeitig kämpfen; nur der höhere Bonus wird angewendet.

      Mega- und Primal-FangbonusWährend ein Pokémon Mega-entwickelt ist, werden zusätzliche EP und Bonbons gewährt, wenn ein Pokémon gefangen wird, das denselben Typ wie das Mega-Pokémon hat, oder für jeden gefangenen Raid-Boss. Diese stapeln sich nicht miteinander. Außerdem gewähren hoch- und maximal-levelige Mega-entwickelte Pokémon eine erhöhte Chance, XL-Bonbons zu erhalten, wenn ein Pokémon gefangen wird, das denselben Typ wie das Mega-Pokémon hat.

      Hinweis zu Primal Kyogre und Groudon
      • Primal Kyogre verstärkt Wasser-, Elektro- und Käfer-Typ-Attacke und Pokémon.
      • Primal Groudon verstärkt Feuer-, Pflanzen- und Boden-Typ-Attacke und Pokémon.

      Simsala Fangraten

      Catch Rates

      The base catch rate for Simsala in Pokémon GO is 24.03%, calculated for catching a Level 20 with no berries. Curved Great throw has a 50.38% chance to catch, and adding a Razz Berry raises that to 65.04%.

      CogConfigure
              NormalNiceGreatExcellent
              No Berry
              -24.03%27.09%33.78%39.85%
              Curve37.32%41.56%50.38%57.86%
              Razz BerryRazz Berry
              -33.78%37.75%46.11%53.35%
              Curve50.38%55.33%65.04%72.65%
              Silver Pinap BerrySilver Pinap Berry
              - 39.02%43.38%52.38%59.95%
              Curve56.87%61.98%71.67%78.89%
              Golden Razz BerryGolden Razz Berry
              - 49.69%54.62%64.32%71.94%
              Curve68.90%73.89%82.65%88.47%
              InfoMore information

              Catch probability with multiple throws

              In order to help Trainers understand their overall odds when catching Simsala, we enable the functionality to showing the total chance to catch it depending on the number of available throws. We calculate this chance as if you repeated the same throw N-number of times.

              To activate this functionality, change the number of Number of throws to a value greater than 1. The Number of throws option is available in the configuration options above the chart

              Catch rate formula

              Pokémon GO catch rate formula can be expressed as follows:

              • CATCH_MULTIPLIERS = ball * curve * berry * throwType * (type1Medal + type2Medal / 2)
              • CATCH_RATE = 1 - Math.pow(1 - baseCatchRate / (2 * cpm), CATCH_MULTIPLIERS)

              There are different multipliers that come into play when calculating catch rate.

              Curved throws are more effective than regular throws, stronger types of Poké Ball have a higher catch rate, and using a Razz Berry or a Golden Razz Berry also improves your chances.

              Catch rate multipliers

              The following table shows all the different catch rate multipliers in Pokémon GO:

              MultiplierAmount
              Razz Berry1.5
              Silver Pinap Berry1.8
              Golden Razz Berry2.5
              Curveball1.7
              Nice Throw1.15
              Great Throw1.5
              Excellent Throw1.85
              PokéBall1.0
              Premier Ball1.0
              Great Ball1.5
              Ultra Ball2.0
              Bronze medal1.1
              Silver medal1.2
              Gold medal1.3

              Liste der Simsala Kostüme

              Photobomb

              Eine Liste der in Pokémon GO verfügbaren Simsala Kostüme.

              No costume sprites available

              Simsala hochauflösende Sprites

              Photobomb

              Eine Liste von hochauflösenden Pokémon HOME Sprites, die mit Simsala in Verbindung stehen. Die Sprite-Beschreibung ist eine Vermutung darüber, was das Sprite darstellt, urteile selbst. Klicke, um die volle 512x512 Auflösung herunterzuladen.

              Wallpaper

              SimsalaSimsala

              Simsala Pokédex-Einträge

              Kanto
              VersionenPokédex-Eintrag
              Red, BlueIts brain can out­ perform a super­ computer. Its intelligence quotient is said to be 5,000.
              YellowA POKéMON that can memorize anything. It never forgets what it learns-- that's why this POKéMON is smart.
              GoldClosing both its eyes heightens all its other senses. This enables it to use its abilities to their extremes.
              SilverIts brain cells multiply continu­ ally until it dies. As a result, it remembers everything.
              CrystalIt has an IQ of 5000. It calcu­ lates many things in order to gain the edge in every battle.
              RubyALAKAZAM’s brain continually grows, making its head far too heavy to support with its neck. This POKéMON holds its head up using its psychokinetic power instead.
              SapphireALAKAZAM’s brain continually grows, infinitely multiplying brain cells. This amazing brain gives this POKéMON an astoundingly high IQ of 5,000. It has a thorough memory of everything that has occurred in the world.
              EmeraldWhile it has strong psychic abilities and high intelligence, an ALAKAZAM’s muscles are very weak. It uses psychic power to move its body.
              FireRedIt does not like physical attacks very much. Instead, it freely uses extra­ sensory powers to defeat foes.
              LeafGreenIts brain can outperform a supercomputer. Its IQ (intelligence quotient) is said to be around 5,000.
              DiamondIts superb memory lets it recall everything it has experienced from birth. Its IQ exceeds 5,000.
              PearlIts highly developed brain is on par with a supercomputer. It can use all forms of psychic abilities.
              Platinum, Black, White, Black 2, White 2The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers.
              HeartGoldClosing both its eyes heightens all its other senses. This enables it to use its abilities to their extremes.
              SoulSilverIts brain cells multiply continually until it dies. As a result, it remembers everything.
              XIts brain cells multiply continually until it dies. As a result, it remembers everything.
              YIts brain can outperform a supercomputer. Its IQ (intelligence quotient) is said to be around 5,000.
              Omega RubyAlakazam’s brain continually grows, making its head far too heavy to support with its neck. This Pokémon holds its head up using its psychokinetic power instead.
              Alpha SapphireAlakazam’s brain continually grows, infinitely multiplying brain cells. This amazing brain gives this Pokémon an astoundingly high IQ of 5,000. It has a thorough memory of everything that has occurred in the world.
              SunIt is said to have an IQ of approximately 5,000. Its overflowing psychokinetic powers cause headaches to anyone nearby.
              MoonIts brain cells continue to increase in number until its death. The older the Alakazam, the larger its head.
              Ultra SunAlakazam uses its psychic powers to make the spoons it carries. Each spoon is an original that there’s only one of in the whole world.
              Ultra MoonIf it trusts someone deeply, it will let them have one of its spoons. Anything you eat with that spoon is apparently delicious.
              Let's Go, Pikachu!, Let's Go, Eevee!A Pokémon that can memorize anything. It never forgets what it learns—that’s why this Pokémon is smart.
              SwordIt has an incredibly high level of intelligence. Some say that Alakazam remembers everything that ever happens to it, from birth till death.
              ShieldAlakazam wields potent psychic powers. It’s said that this Pokémon used these powers to create the spoons it holds.
              Legends: ArceusThe longer Alakazam lives, the larger and heavier its head becomes. Our tests have shown that the strength of its psychic powers correlates positively to the weight of its head.