Simsala

Inhaltsverzeichnis

Simsala ist ein Pokémon vom Typ Psycho in Pokémon GO. Als ein Pokémon vom Typ Psycho ist Simsala anfällig gegenüber Käfer, Unlicht und Geist-Typ-Attacken.

Die maximale Wettkampfpunkte von Simsala beträgt 3456 WP, und die besten Attacken in Pokémon GO sind Konfusion und Psychokinese. Begegnungen mit Simsala werden bei Windig-Wetter verstärkt. Shiny Simsala ist verfügbar! ✨

StatistikenStatistiken

Max WP3456 WP
Angriff271 ANG
Verteidigung167 VERT
Ausdauer146 KP
Kumpel-Distanz3 km
VeröffentlichtJa
Schillernd veröffentlichtJa

Simsala Typendiagramm

SchwächenSchwächen
+60.0%
  • Käfer
  • Unlicht
  • Geist
ResistenzenResistenzen
-37.5%
  • Kampf
  • Psycho

Simsala Tier-Ranking

Raid-AngreiferRaid-AngreiferF TierExternal Link#273
Arenen-VerteidigerArenen-VerteidigerF TierExternal Link
Psychic Psycho-Typ Angreifer
Konfusion / Psychokinese
B TierExternal Link#31

Simsala's beste Angriffe und Movesets

Moves
Das beste Attackenset von Simsala ist Konfusion und Psychokinese, mit 16.12 DPS (Schaden pro Sekunde) und 194.1 TDO (gesamter Schadensausstoß). Diese Attacken werden durch Windig Wetter verstärkt. Du benötigst eine Top-Lade-TM, um Simsala Psychokinese beizubringen.
  • DPS16.12
  • TDO194.07
  • Wetter
    • windy
      #
      Fast Attack
      Charged Attack
      DPS
      TDO
      Score 🔽
      1.PsychicKonfusion PsychicPsychokinese *16.12194.127.6
      2.PsychicPsychoklinge PsychicPsychokinese *16.06193.427.5
      3.FightingKonter *PsychicPsychokinese *15.19182.926.0
      4.PsychicKonfusion GhostSpukball 15.05181.225.8
      5.PsychicPsychoklinge GhostSpukball 14.63176.125.0
      6.PsychicKonfusion PsychicSeher 14.39173.324.6
      7.PsychicKonfusion FairyZauberschein *14.25171.624.4
      8.FightingKonter *GhostSpukball 14.12170.024.2
      1 of 3
      Pokédex-InformationenMehr Informationen

      Die folgende Tabelle zeigt Simsalas DPS und TDO für jede Kombination aus Schnell- und Lade-Moves. Diese Tabelle ist nützlich, um die relative Stärke von Simsalas Movesets zu vergleichen. Du kannst das Wetter und das gegnerische Pokémon ändern, um zu sehen, wie es die Rankings beeinflusst.

      Legacy Top-Schnell- und Lade-Attacken können nur während spezieller Events erhalten werden oder indem ein Top-Schnell-TM oder ein Top-Lade-TM verwendet wird. Legacy-Attacken sind mit einem Sternchen (*) markiert. Die obige Tabelle bietet Informationen zu verschiedenen Attacken von Simsala in Pokémon GO, zusammen mit ihren entsprechenden DPS (Schaden pro Sekunde) und TDO (Totaler Schadensausstoß).

      Sofort-Attacken

      • PsychicPsychoklingeDamage4Energy7Duration0.5s
        Toggle more information for move: Psychoklinge
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FightingKampf
          • PoisonGift
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • PsychicPsycho
        • 39.1%
          • DarkUnlicht
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden4
        Energie7
        Wetterbonus
        • windyWindig
        Dauer0.5s
        Schadensfenster0.3s - 0.5s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden3
        Energie9

        Effekte
        Psychoklinge has no special effects.
        Sieh dir die Psychoklinge Detailseite an ↗
      • PsychicKonfusionDamage19Energy14Duration1.5s
        Toggle more information for move: Konfusion
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FightingKampf
          • PoisonGift
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • PsychicPsycho
        • 39.1%
          • DarkUnlicht
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden19
        Energie14
        Wetterbonus
        • windyWindig
        Dauer1.5s
        Schadensfenster0.5s - 1.5s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden16
        Energie12

        Effekte
        Konfusion has no special effects.
        Sieh dir die Konfusion Detailseite an ↗
      • FightingKonter *Damage13Energy9Duration1.0s
        Toggle more information for move: Konter
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • NormalNormal
          • RockGestein
          • SteelStahl
          • IceEis
          • DarkUnlicht
        • 62.5%
          • FlyingFlug
          • PoisonGift
          • BugKäfer
          • PsychicPsycho
          • FairyFee
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden13
        Energie9
        Wetterbonus
        • cloudyBewölkt
        Dauer1.0s
        Schadensfenster0.8s - 1.0s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden8
        Energie6

        Effekte
        Konter has no special effects.
        Sieh dir die Konter Detailseite an ↗

      Lade-Attacken

      • GhostSpukballDamage100Energy50Duration3.0s
        Toggle more information for move: Spukball
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • GhostGeist
          • PsychicPsycho
        • 62.5%
          • DarkUnlicht
        • 39.1%
          • NormalNormal
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden100
        Energie50
        Wetterbonus
        • fogNebel
        Dauer3.0s
        Schadensfenster2.4s - 2.8s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden100
        Energie55

        Effekte
        Spukball has no special effects.
        Sieh dir die Spukball Detailseite an ↗
      • FairyZauberschein *Damage100Energy50Duration3.5s
        Toggle more information for move: Zauberschein
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FightingKampf
          • DragonDrache
          • DarkUnlicht
        • 62.5%
          • PoisonGift
          • SteelStahl
          • FireFeuer
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden100
        Energie50
        Wetterbonus
        • cloudyBewölkt
        Dauer3.5s
        Schadensfenster2.1s - 3.3s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden90
        Energie55

        Effekte
        Zauberschein has no special effects.
        Sieh dir die Zauberschein Detailseite an ↗
      • PsychicPsychokinese *Damage95Energy50Duration3.0s
        Toggle more information for move: Psychokinese
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FightingKampf
          • PoisonGift
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • PsychicPsycho
        • 39.1%
          • DarkUnlicht
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden95
        Energie50
        Wetterbonus
        • windyWindig
        Dauer3.0s
        Schadensfenster1.5s - 2.8s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden75
        Energie55

        Effekte
        Special effectsSpecial

        Psychokinese has a 10.0% chance to:

        • Decrease Target's Defense by 20.0%
        Sieh dir die Psychokinese Detailseite an ↗
      • FireFeuerschlagDamage50Energy33Duration2.0s
        Toggle more information for move: Feuerschlag
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • BugKäfer
          • SteelStahl
          • GrassPflanze
          • IceEis
        • 62.5%
          • RockGestein
          • FireFeuer
          • WaterWasser
          • DragonDrache
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden50
        Energie33
        Wetterbonus
        • sunnySonnig
        Dauer2.0s
        Schadensfenster1.3s - 1.7s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden60
        Energie40

        Effekte
        Feuerschlag has no special effects.
        Sieh dir die Feuerschlag Detailseite an ↗
      • FightingFokusstoßDamage140Energy100Duration3.5s
        Toggle more information for move: Fokusstoß
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • NormalNormal
          • RockGestein
          • SteelStahl
          • IceEis
          • DarkUnlicht
        • 62.5%
          • FlyingFlug
          • PoisonGift
          • BugKäfer
          • PsychicPsycho
          • FairyFee
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden140
        Energie100
        Wetterbonus
        • cloudyBewölkt
        Dauer3.5s
        Schadensfenster3.0s - 3.5s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden150
        Energie75

        Effekte
        Fokusstoß has no special effects.
        Sieh dir die Fokusstoß Detailseite an ↗
      • PsychicSeherDamage115Energy100Duration2.5s
        Toggle more information for move: Seher
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FightingKampf
          • PoisonGift
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • PsychicPsycho
        • 39.1%
          • DarkUnlicht
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden115
        Energie100
        Wetterbonus
        • windyWindig
        Dauer2.5s
        Schadensfenster1.2s - 2.5s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden110
        Energie65

        Effekte
        Seher has no special effects.
        Sieh dir die Seher Detailseite an ↗

      Besondere WP-Werte

      CP Chart

      Simsala hat ein maximales Wettkampfpunkte (WP) von 3456 (auf Level 50). Ein aus Raids erhaltenes Simsala kann mit einem WP von 1666 bis 1747 angetroffen werden, oder bei Wetterverstärkung im Bereich von 2083 WP bis 2184 WP. In Feld- und Spezialforschungen kann Simsala im Bereich von 1249 WP bis 1310 WP gefunden werden.

      Max WPMax WP3456 WP
      Level 50, 15/15/15 IVs
      FeldforschungForschung1249 WP - 1310 WP
      Level 15, mindestens 10/10/10 IVs
      Pokémon-EiEier1666 WP - 1747 WP
      Level 20, mindestens 10/10/10 IVs
      Raid-FangRaids1666 WP - 1747 WP
      Level 20, mindestens 10/10/10 IVs
      2083 WP - 2184 WP
      Mit Wetterbonus, Level 25, mindestens 10/10/10 IVs
      InfoMehr Informationen
      • Feld- und Spezialforschungsbegegnungen sind immer Level 15. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Feldforschungsbegegnungen haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
      • Aus Eiern geschlüpfte Pokémon sind immer Level 20. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Eier-Schlüpflinge haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
      • Raid-Bosse ohne Wetterbonus gefangen sind immer Level 20. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Raid-Fänge haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
        • 😈 Schatten-Pokémon haben eine IV-Untergrenze von 6/6/6 in Raids.
      • Mit Wetterbonus gefangene Raid-Bosse sind immer Level 25. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Mit Wetterbonus gefangene Raid-Bosse haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
        • 😈 Schatten-Pokémon haben eine IV-Untergrenze von 6/6/6 in Raids.
      • Wilde Begegnungen reichen von Level 1 bis Level 30 Pokémon. Ihre IVs reichen von 0 (min) bis 15 (max) für jeden Wert.
      • Wetterverstärkte wilde Pokémon-Begegnungen erhalten einen 5-Level-Boost, wodurch ihr Levelbereich auf Level 6 bis Level 35 erhöht wird. Zusätzlich haben sie einen garantierten Mindest-IV-Wert von 4 für jeden Wert, was zu einer IV-Untergrenze von 4/4/4 führt.

      Maximale WP-Tabelle

      CP Chart

      Maximale Wettkampfpunkte pro Level-Diagramm

      Simsala Max WP pro Level-Diagramm. Diese Tabelle zeigt maximale Wettkampfpunkte von Level 1 bis Level 50.

      LVLMax WPLVLMax WPLVLMax WP
      143 WP2135 WP3227 WP
      4320 WP5412 WP6504 WP
      7597 WP8689 WP9781 WP
      10873 WP11961 WP121048 WP
      131135 WP141223 WP151310 WP
      161397 WP171485 WP181572 WP
      191659 WP201747 WP211834 WP
      221921 WP232009 WP242096 WP
      252184 WP262271 WP272358 WP
      282446 WP292533 WP302621 WP
      312664 WP322708 WP332752 WP
      342795 WP352839 WP362883 WP
      372926 WP382970 WP393014 WP
      403057 WP413096 WP423135 WP
      433174 WP443214 WP453254 WP
      463294 WP473334 WP483375 WP
      493415 WP503456 WP

      Simsala Entwicklungsdiagramm

      Familie
      PokémonErfordertEntwicklung
      Thumbnail image of AbraAbra
      • 25 Bonbons25 Bonbons
      Thumbnail image of KadabraKadabra
      Thumbnail image of KadabraKadabra
      • 100 Bonbons100 Bonbons
      • Handelssymbol0 Bonbons bei Handel
      Thumbnail image of SimsalaSimsala
      Thumbnail image of SimsalaSimsala
      • 200 / 40 Mega Energie200 / 40 Mega Energie
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega SimsalaMega Pokémon iconMega Simsala
      • Abra entwickelt sich zu Kadabra, was 25 Bonbons kostet.
      • Kadabra entwickelt sich zu Simsala, was 100 Bonbons kostet.
      • Simsala kann sich vorübergehend zu Mega Simsala entwickeln. Die Entwicklung von Mega Simsala kostet das erste Mal 200 Mega-Energie und jedes weitere Mal 40 Energie.

      Simsala Familie

      Eine Liste von Pokémon, die in irgendeiner Weise mit Simsala in Pokémon GO verwandt sind. Beinhaltet Entwicklungen, regionale und Form-Variationen.

      Official artwork of AbraAbra
      Official artwork of KadabraKadabra
      Official artwork of SimsalaSimsala
      Mega Pokemon BackgroundOfficial artwork of Mega SimsalaMega Simsala
      Shadow Pokemon BackgroundOfficial artwork of Crypto-AbraCrypto-Abra
      Shadow Pokemon BackgroundOfficial artwork of Crypto-KadabraCrypto-Kadabra
      Shadow Pokemon BackgroundOfficial artwork of Crypto-SimsalaCrypto-Simsala

      Simsala in der Meta

      Simsala in der Meta

      PvE-AnalysePvE-Analyse

      Simsala gehörte einst zu den besten Psycho-Pokémon nach Mewtu. Im Laufe der Zeit hat das Power-Creep diesem klassischen Gen-1-Pokémon zugesetzt, aber es bleibt dank seines unglaublichen Angriffs-Werts (271) und eines großartigen Attacken-Sets nutzbar. 🙂

      ⚔️ Raids

      Die Mega-Entwicklung von Simsala gehört zu den stärksten, was Offensivkraft angeht – warum also nicht direkt darauf setzen anstatt auf das normale Simsala? 🥄

      🛡️ Gyms

      Zerbrechlichkeit ist ein toxisches Merkmal der Simsala-Familie, daher sollten sie nicht in Arenen eingesetzt werden. 😅

      PvE-AnalysePvP-Analyse

      Simsala erlangte PvP-Relevanz dank seines Community-Day-Angriffs Konter. Es war überraschend stark, aber in der Max-Out-Saison wurde Konter generft, was Simsala verschlechterte. Es kann immer noch nützlich sein, aber insgesamt ist es zu fragil, um einen echten Einfluss zu haben. 🤕

      🔵 Great League

      Konter ist nicht mehr so stark, aber mit dem Buff von Feuerschlag in der Dual-Destiny-Saison kann Simsala diese Kombi (mit Psychokinese) nutzen, um einige Kämpfe zu gewinnen. Leider ist das alles, was man von Simsala erwarten kann. 🥲

      🟡 Ultra League

      Simsalas Schwächen, insbesondere gegen Unlicht und Geist, sind in der Ultra-Liga häufiger, als Simsala lieb ist. Verstehst du? 😝

      🟣 Master League

      Simsala trat in die Meisterliga ein. Simsala verschwand spurlos. Seine Löffel blieben jedoch im Staub zurück. 🥄🥄

      Mega-Pokémon, die Simsala verstärken

      Photobomb

      Eine Liste von Mega-Pokémon, die die Psycho-Typ-Attacken, Bonbons und XL-Bonbons von Simsala verstärken.

      Psychic Psycho

      Pokédex-InformationenMehr Informationen

      Mega- und Primal-Raid-BonusMega-Pokémon erhöhen die Angriffskraft aller anderen Pokémon in Raid-Kämpfen um 10%. Attacke, die den Typen des Mega-Pokémons entsprechen, erhalten einen 30% Bonus. Diese Boni addieren sich jedoch nicht, wenn mehrere Mega-entwickelte Pokémon gleichzeitig kämpfen; nur der höhere Bonus wird angewendet.

      Mega- und Primal-FangbonusWährend ein Pokémon Mega-entwickelt ist, werden zusätzliche EP und Bonbons gewährt, wenn ein Pokémon gefangen wird, das denselben Typ wie das Mega-Pokémon hat, oder für jeden gefangenen Raid-Boss. Diese stapeln sich nicht miteinander. Außerdem gewähren hoch- und maximal-levelige Mega-entwickelte Pokémon eine erhöhte Chance, XL-Bonbons zu erhalten, wenn ein Pokémon gefangen wird, das denselben Typ wie das Mega-Pokémon hat.

      Hinweis zu Primal Kyogre, Primal Groudon und Mega Rayquaza
      • Primal Kyogre verstärkt Attacken und Pokémon vom Typ Wasser, Elektro und Käfer.
      • Primal Groudon verstärkt Attacken und Pokémon vom Typ Feuer, Gras und Boden.
      • Mega Rayquaza verstärkt Attacken und Pokémon vom Typ Flug, Drache und Psycho.

      Fangraten

      Catch Rates

      The base catch rate for Simsala in Pokémon GO is 16.74%, calculated for catching a Level 20 with no berries. Curved Great throw has a 37.32% chance to catch, and adding a Razz Berry raises that to 50.38%.

      CogConfigure
              NormalNiceGreatExcellent
              No Berry
              -16.74%19.00%24.03%28.75%
              Curve26.76%30.10%37.32%43.79%
              Razz BerryRazz Berry
              -24.03%27.09%33.78%39.85%
              Curve37.32%41.56%50.38%57.86%
              Silver Pinap BerrySilver Pinap Berry
              - 28.09%31.56%39.02%45.67%
              Curve42.91%47.52%56.87%64.55%
              Golden Razz BerryGolden Razz Berry
              - 36.74%40.94%49.69%57.14%
              Curve54.09%59.15%68.90%76.32%
              InfoMore information

              Catch probability with multiple throws

              In order to help Trainers understand their overall odds when catching Simsala, we enable the functionality to showing the total chance to catch it depending on the number of available throws. We calculate this chance as if you repeated the same throw N-number of times.

              To activate this functionality, change the number of Number of throws to a value greater than 1. The Number of throws option is available in the configuration options above the chart

              Catch rate formula

              Pokémon GO catch rate formula can be expressed as follows:

              • CATCH_MULTIPLIERS = ball * curve * berry * throwType * (type1Medal + type2Medal / 2)
              • CATCH_RATE = 1 - Math.pow(1 - baseCatchRate / (2 * cpm), CATCH_MULTIPLIERS)

              There are different multipliers that come into play when calculating catch rate.

              Curved throws are more effective than regular throws, stronger types of Poké Ball have a higher catch rate, and using a Razz Berry or a Golden Razz Berry also improves your chances.

              Catch rate multipliers

              The following table shows all the different catch rate multipliers in Pokémon GO:

              MultiplierAmount
              Razz Berry1.5
              Silver Pinap Berry1.8
              Golden Razz Berry2.5
              Curveball1.7
              Nice Throw1.15
              Great Throw1.5
              Excellent Throw1.85
              PokéBall1.0
              Premier Ball1.0
              Great Ball1.5
              Ultra Ball2.0
              Bronze medal1.1
              Silver medal1.2
              Gold medal1.3

              Pokédex-Informationen

              Kanto
              Pokédex-Nr.#65
              Höhe1.5 m
              Gewicht48 kg
              RegionGeneration 1
              Kann gehandelt werdenErlaubt
              Pokémon Home TransferErlaubt
              Basisfangrate20%
              Basisfluchtrate0%
              Fangbelohnungen
              Candy10
              Stardust500
              Zusätzliche Attackeskosten
              Candy50
              Stardust50000
              Mega-Energiebelohnung
              Für das Laufen als Kumpel
              Candy15 Mega-Energie

              Größeninformation

              XXSXSMXLXXL
              Simsala scaled to 0.6823529411764706x Human scale (compared to 1.7m human)Simsala scaled to 0.6911764705882353x Human scale (compared to 1.7m human)Simsala scaled to 1.1323529411764706x Human scale (compared to 1.7m human)Scaled Human Trainer to 170 cmSimsala scaled to 1.5735294117647058x Human scale (compared to 1.7m human)Simsala scaled to 1.7941176470588236x Human scale (compared to 1.7m human)
              0.74 m0.75 m1.5 m2.25 m2.63 m

              Die Größe von Simsala reicht von 0.74 m bis 2.63 m, mit einem Durchschnitt von 1.5 m. Die Illustration zeigt einen Vergleich mit einem 1,70 m (5′07″) großen Trainer. Die maximale Höhe wurde aus Darstellungsgründen auf 450px begrenzt.

              Größengrenzen

              Diese Tabelle zeigt die Größengrenzen von Simsala in Pokémon GO. Die Grenzwerte entsprechen dem minimalen und maximalen Wert jeder Größenkategorie.

              GrößeUntere GrenzeObere Grenze
              XXS0.735 m0.75 m
              2′05″2′06″
              XS0.75 m1.5 m
              2′06″4′11″
              M1.125 m1.875 m
              3′08″6′02″
              XL1.875 m2.25 m
              6′02″7′05″
              XXL2.25 m2.625 m
              7′05″8′07″

              Begegnungsdaten

              BewegungstypMOVEMENT_JUMP
              Bewegungstimer4s
              Sprungzeit1s
              Angriffswahrscheinlichkeit10.0%
              Angriffstimer11s
              Ausweichwahrscheinlichkeit15.0%
              Ausweichdauer0.0s
              Ausweichdistanz1
              Minimale Aktionsfrequenz1s
              Maximale Aktionsfrequenz2s

              Simsala Pokédex-Einträge

              Kanto
              VersionenPokédex-Eintrag
              Red, BlueIts brain can out­ perform a super­ computer. Its intelligence quotient is said to be 5,000.
              YellowA POKéMON that can memorize anything. It never forgets what it learns-- that's why this POKéMON is smart.
              GoldClosing both its eyes heightens all its other senses. This enables it to use its abilities to their extremes.
              SilverIts brain cells multiply continu­ ally until it dies. As a result, it remembers everything.
              CrystalIt has an IQ of 5000. It calcu­ lates many things in order to gain the edge in every battle.
              RubyALAKAZAM’s brain continually grows, making its head far too heavy to support with its neck. This POKéMON holds its head up using its psychokinetic power instead.
              SapphireALAKAZAM’s brain continually grows, infinitely multiplying brain cells. This amazing brain gives this POKéMON an astoundingly high IQ of 5,000. It has a thorough memory of everything that has occurred in the world.
              EmeraldWhile it has strong psychic abilities and high intelligence, an ALAKAZAM’s muscles are very weak. It uses psychic power to move its body.
              FireRedIt does not like physical attacks very much. Instead, it freely uses extra­ sensory powers to defeat foes.
              LeafGreenIts brain can outperform a supercomputer. Its IQ (intelligence quotient) is said to be around 5,000.
              DiamondIts superb memory lets it recall everything it has experienced from birth. Its IQ exceeds 5,000.
              PearlIts highly developed brain is on par with a supercomputer. It can use all forms of psychic abilities.
              Platinum, Black, White, Black 2, White 2The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers.
              HeartGoldClosing both its eyes heightens all its other senses. This enables it to use its abilities to their extremes.
              SoulSilverIts brain cells multiply continually until it dies. As a result, it remembers everything.
              XIts brain cells multiply continually until it dies. As a result, it remembers everything.
              YIts brain can outperform a supercomputer. Its IQ (intelligence quotient) is said to be around 5,000.
              Omega RubyAlakazam’s brain continually grows, making its head far too heavy to support with its neck. This Pokémon holds its head up using its psychokinetic power instead.
              Alpha SapphireAlakazam’s brain continually grows, infinitely multiplying brain cells. This amazing brain gives this Pokémon an astoundingly high IQ of 5,000. It has a thorough memory of everything that has occurred in the world.
              SunIt is said to have an IQ of approximately 5,000. Its overflowing psychokinetic powers cause headaches to anyone nearby.
              MoonIts brain cells continue to increase in number until its death. The older the Alakazam, the larger its head.
              Ultra SunAlakazam uses its psychic powers to make the spoons it carries. Each spoon is an original that there’s only one of in the whole world.
              Ultra MoonIf it trusts someone deeply, it will let them have one of its spoons. Anything you eat with that spoon is apparently delicious.
              Let's Go, Pikachu!, Let's Go, Eevee!A Pokémon that can memorize anything. It never forgets what it learns—that’s why this Pokémon is smart.
              SwordIt has an incredibly high level of intelligence. Some say that Alakazam remembers everything that ever happens to it, from birth till death.
              ShieldAlakazam wields potent psychic powers. It’s said that this Pokémon used these powers to create the spoons it holds.
              Legends: ArceusThe longer Alakazam lives, the larger and heavier its head becomes. Our tests have shown that the strength of its psychic powers correlates positively to the weight of its head.

              Häufig gestellte Fragen

              Was sind die Stärken und Schwächen von Simsala?

              Als ein Pokémon vom Typ Psycho ist Simsala anfällig gegenüber Käfer, Unlicht und Geist-Typ-Attacken.

              Was sind die besten Attacken für Simsala in Pokémon GO?

              Die besten Attacken für Simsala in Pokémon GO sind Konfusion und Psychokinese. Diese Moveset hat einen DPS (Schaden pro Sekunde) von 16,118 und einen TDO (Gesamtschaden) von 194,07.

              Wie schlägt sich Simsala in Raids?

              Simsala wird nicht für Raid-Kämpfe empfohlen.

              Wie rangiert Simsala als Psycho-Typ Angreifer?

              Simsala ist ein B-Tier-Psycho-Typ-Angreifer, rangiert auf Platz #31 mit begrenztem Nutzen in bestimmten Matchups.

              Welche Mega-Pokémon verstärken Simsala?

              Die folgenden Mega-Pokémon verstärken Simsala: Mega Simsala, Mega Lahmus, Mega Guardevoir, Mega Meditalis, Mega Latias, Mega Latios, Mega Rayquaza und Mega Galagladi.

              Was ist das maximale WP von Simsala auf Level 40 und Level 50?

              Simsala’s maximales WP auf Level 40 beträgt 3057 WP und 3456 WP auf Level 50.

              Kann Simsala als Schillernd in Pokémon GO erscheinen?

              Simsala kann als Schillernd in Pokémon GO erscheinen ✨.

              Kann Simsala in Pokémon GO dynamaximieren?

              Simsala kann in Pokémon GO nicht dynamaximieren.