Seher

Psychic

Seher ist eine Lade-Attacke vom Typ Psycho in Pokémon GO. In Arena- und Raid-Kämpfen verursacht sie 115 Schaden und sie verbraucht 100 Energie. In der GO-Kampfliga verursacht Seher 110 Schaden und verbraucht 65 Energie. Entdecke ihre Schadens- und Energiestatistiken in Kämpfen, ihre Effektivität gegen verschiedene Pokémon-Typen und sieh, welche Pokémon sie am besten einsetzen.

Effektivität von Seher gegen andere Pokémon-Typen

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Psycho×1.0×1.6×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0×0.4×1.0

Abenteuer-Effekte von Seher

Seher hat keine Abenteuer-Effekte.

Seher in Arena- und Raid-Kämpfen

Statistiken für Arena- und Raid-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypPsycho
Stärke115
Energie100
Animationsdauer2.5s
Schadensfenster1.2s - 2.5s
DPS46.00 Schaden pro Sekunde
DPE1.15 Schaden pro Energie

Ähnliche Attacken in Arena- und Raid-Kämpfen

PsychicPsystrahl 65503.0s21.67
PsychicHerzstempel 40332.0s20.00
PsychicPsychoschock 60332.5s24.00
PsychicPsychokinese 95503.0s31.67
PsychicPsychostoß 95502.5s38.00
PsychicSeher 1151002.5s46.00
PsychicSpiegelcape 60502.5s24.00
PsychicPsyschub 130334.0s32.50
PsychicSynchrolärm 80502.5s32.00
PsychicPsychobeißer 25331.0s25.00
PsychicScheinwerfer 1001001.5s66.67
PsychicNebelball 1051002.0s52.50
PsychicPsystrahl+ 1701003.0s56.67
PsychicSeher+ 1401002.5s56.00
PsychicDyna-Kinese 2501002.5s100.00
PsychicGiga-Astrowellen 3501002.5s140.00

Seher in Trainer-Kämpfen

Statistiken für Trainer-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypPsycho
Stärke110
Energie65
Dauer6 Runden
DPS1.69 Schaden pro Sekunde
DPE1.69 Schaden pro Energie
TagsNuke

Spezialeffekte

Seher has no special effects.

Ähnliche Attacken in Trainer-Kämpfen

PsychicPsystrahl General1.177060
PsychicHerzstempel Spam / Bait1.004040
PsychicPsychoschock Spam / Bait1.757040
PsychicPsychokinese GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psychokinese has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.367555
PsychicPsychostoß General2.009045
PsychicSeher Nuke1.6911065
PsychicSpiegelcape General1.677545
PsychicPsyschub Spam / BaitSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Psyschub has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 33.3%
2.438535
PsychicSynchrolärm General1.608050
PsychicPsychobeißer Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Psychobeißer has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.144035
PsychicScheinwerfer NukeDebuff
Special effectsSpecial

Scheinwerfer has a 50.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
2.0012060
PsychicNebelball NukeDebuff
Special effectsSpecial

Nebelball has a 50.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
2.0012060
PsychicPsystrahl+ High Energy1.336045
PsychicSeher+ Nuke1.6313080
PsychicDyna-Kinese High Energy-
PsychicGiga-Astrowellen High Energy-

Stärkste Pokémon mit Seher

ZahnradSimulationseinstellungen
Gegner


Ranking-Methodik

Die Tiers gruppieren Angreifer mit ähnlichen Werten und gewichten Unterschiede an der Spitze stärker. Bei genügend unterschiedlichen Werten verwenden wir acht Gruppen: SS, S, A, B, C, D, E und F. Andernfalls gibt es weniger Tiers. Die Gruppengrößen ergeben sich aus den Werten, nicht aus festen Ranggrenzen. Die Tiers ändern sich mit den Simulationseinstellungen, bleiben aber beim Sortieren und Blättern gleich.

Durchschnittliche Raid-Boss-Schwächen

Bewertet Angreifer anhand der konfigurierten Raidbosse ab Stufe 4, einschließlich Mega-, Legendärer und Mysteriöser Pokémon. Ausgeteilter Schaden berücksichtigt die Effektivität jedes Attackentyps; eingehender Schaden die Resistenzen gegen Boss-Attacken. Typenranglisten nutzen Bosse mit einer Schwäche gegen diesen Typ. Ohne sehr effektive Paarungen wird der gesamte Pool verwendet. Nicht verfügbare Pokémon werden aus dem Raidboss-Pool ausgeschlossen.

Der Testgegner verwendet für jede Attacke neutrale Effektivität (1,0×). Eingehender Schaden basiert nur auf der Verteidigung. Das kann Angreifer begünstigen, deren Attacken Raid-Bosse widerstehen oder die durch ihre Schwächen in Raids mehr Schaden erleiden.

Zeit bis zur Rückkehr, nachdem ein Team aus sechs Pokémon besiegt wurde. Wirkt sich auf eDPS und geschätzte Kampfdauer aus.