Guia de PvP do Pincurchin: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Pincurchin se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Pincurchin recebe dano aumentado de:Pincurchin recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • GroundTerrestre
Pincurchin possui resistência a:Pincurchin possui resistência a:
-37.5%
  • ElectricElétrico
  • FlyingVoador
  • SteelAço

Pincurchin na Grande Liga

Great League League icon

Nenhuma informação de ranking disponível para o Pincurchin na Grande Liga. Isso geralmente significa que o Pokémon não é comum no meta atual ou não possui IVs ideais para esta liga.

Tier

Melhores IVs

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nível 29.5

CP

1500 CP

ATQ

127 ATQ

DEF

127 DEF

PS

108 PS

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Pincurchin

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
ElectricTrovoada de Choques Fast ChargeElectricDescarga Spam / Bait5s (5)49
ElectricTrovoada de Choques Fast ChargeWaterJato de Bolhas Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Jato de Bolhas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
5s (5)29
ElectricTrovoada de Choques Fast ChargeElectricRelâmpago General7s (7)75
PoisonGolpe Envenenado GeneralElectricDescarga Spam / Bait6s (6)59
PoisonGolpe Envenenado GeneralWaterJato de Bolhas Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Jato de Bolhas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
6s (6)39
PoisonGolpe Envenenado GeneralElectricRelâmpago General8s (8)89
WaterRevólver d'Água GeneralElectricDescarga Spam / Bait7s (14)67
WaterRevólver d'Água GeneralWaterJato de Bolhas Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Jato de Bolhas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
7s (14)47
WaterRevólver d'Água GeneralElectricRelâmpago General10s (19)100

Ataques ágeis de PvP do Pincurchin

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
ElectricTrovoada de Choques Fast Charge2.004.50491s
PoisonGolpe Envenenado General3.503.50771s
WaterRevólver d'Água General3.003.00331s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Pincurchin

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
ElectricRelâmpago General1.649055
ElectricDescarga Spam / Bait1.385540
WaterJato de Bolhas Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Jato de Bolhas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
0.632540

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Pincurchin explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

Guia de PvP do Pincurchin: Grande, Ultra e Liga Master | Pokémon GO