Guia de PvP do Minior (Núcleo Índigo): Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Minior (Núcleo Índigo) se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Minior (Núcleo Índigo) recebe dano aumentado de:Minior (Núcleo Índigo) recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • ElectricElétrico
  • IceGelo
  • RockPedra
  • SteelAço
  • WaterÁgua
Minior (Núcleo Índigo) possui resistência a:Minior (Núcleo Índigo) possui resistência a:
-37.5%
  • BugInseto
  • FireFogo
  • FlyingVoador
  • GroundTerrestre
  • NormalNormal
  • PoisonVenenoso

Minior (Núcleo Índigo) na Grande Liga

Great League League icon

Nenhuma informação de ranking disponível para o Minior (Núcleo Índigo) na Grande Liga. Isso geralmente significa que o Pokémon não é comum no meta atual ou não possui IVs ideais para esta liga.

Tier

Melhores IVs

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 14STA
Nível 24.5

CP

1497 CP

ATQ

144 ATQ

DEF

96 DEF

PS

111 PS

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Minior (Núcleo Índigo)

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
NormalDesmantelar Low qualityRockPoder Ancestral Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Ancestral has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
9s (6)68
NormalDesmantelar Low qualityRockGema Poderosa General11s (7)88
NormalDesmantelar Low qualityFlyingAcrobático Nuke11s (7)109
RockRolagem Fast ChargeRockPoder Ancestral Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Ancestral has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
6s (4)66
RockRolagem Fast ChargeRockGema Poderosa General6s (4)87
RockRolagem Fast ChargeFlyingAcrobático Nuke8s (5)107

Ataques ágeis de PvP do Minior (Núcleo Índigo)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
NormalDesmantelar Low quality1.672.67582s
RockRolagem Fast Charge2.334.337132s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Minior (Núcleo Índigo)

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FlyingAcrobático Nuke2.0011055
RockGema Poderosa General1.708550
RockPoder Ancestral Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Ancestral has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
1.336045

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Minior (Núcleo Índigo) explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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