Guia de PvP do Hoopa Contido: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Hoopa Contido se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Hoopa Contido recebe dano aumentado de:Hoopa Contido recebe dano aumentado de:
+156.0%
  • DarkSombrio
  • GhostFantasma
Hoopa Contido possui resistência a:Hoopa Contido possui resistência a:
-37.5%
  • PoisonVenenoso
  • PsychicPsíquico
-60.9%
  • NormalNormal
-75.6%
  • FightingLutador

Hoopa Contido na Grande Liga

Great League League icon

O Hoopa Contido está classificado na posição 1106 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Hoopa Contido na Grande Liga é Confusão, Bola Sombria e Psíquico. Os melhores IVs do Hoopa Contido para a Grande Liga são 0/15/15, disponíveis no nível 16.5 com 1497 CP.

Melhores IVs

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nível 16.5

CP

1497 CP

ATQ

141 ATQ

DEF

109 DEF

PS

102 PS

Melhor moveset

Ataque ágilPsychicConfusão Multipurpose
Ataque carregado 1GhostBola Sombria General
Ataque carregado 2PsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Hoopa Contido

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
PsychicConfusão MultipurposePsychicFeixe Psíquico General10s (5)126
PsychicConfusão MultipurposeGhostBola Sombria General8s (4)142
PsychicConfusão MultipurposePsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
8s (4)125
GhostAbismar MultipurposePsychicFeixe Psíquico General9s (6)131
GhostAbismar MultipurposeGhostBola Sombria General8s (5)146
GhostAbismar MultipurposePsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
9s (6)130

Ataques ágeis de PvP do Hoopa Contido

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
PsychicConfusão Multipurpose4.003.5016142s
GhostAbismar Multipurpose4.003.3312102s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Hoopa Contido

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GhostBola Sombria General2.0010050
PsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.367555
PsychicFeixe Psíquico General1.177060

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Hoopa Contido explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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