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Medicham aprende 2 Ataques Ágeis (Corte Psíquico e Contra-atacar), cobrindo dano dos tipos Psíquico e Lutador. Corte Psíquico e Contra-atacar recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 13.00 | 9 | 9.00 | 1.0s | 8 | 6 | - | |||
| 4 | 8.00 | 7 | 14.00 | 0.5s | 4 | 9 | - | |||
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 |
Medicham aprende 4 Ataques Carregados (Soco de Gelo, Psíquico, Soco Dinâmico e Soco Empoderador), cobrindo dano dos tipos Gelo, Psíquico e Lutador. Psíquico, Soco Dinâmico e Soco Empoderador recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 95 | 31.67 | 50 | 1.90 | 3.0s | 75 | 55 | - |
| 50 | 25.00 | 33 | 1.52 | 2.0s | 60 | 40 | - | |
| 85 | 34.00 | 50 | 1.70 | 2.5s | 90 | 45 | - | |
| 50 | 25.00 | 33 | 1.52 | 2.0s | 20 | 35 | - |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
Psíquico has a 10.0% chance to:
Soco Empoderador has a 100.0% chance to:
| 1. | 6.72 | 7.84 | 116.6 | ||
| 2. | 6.71 | 7.83 | 116.4 | ||
| 3. | 6.70 | 7.81 | 116.2 | ||
| 4. | 6.69 | 7.80 | 116.0 | ||
| 5. | 6.06 | 7.07 | 105.2 | ||
| 6. | 5.82 | 6.79 | 101.0 | ||
| 7. | 5.55 | 6.48 | 96.3 | ||
| 8. | 5.17 | 6.03 | 89.7 |
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é a energia gerada por uso, EPS é a energia por segundo, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é o custo de energia, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.