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Totodile Sombroso aprende 2 Ataques Ágeis (Arranhão e Revólver d'Água), cobrindo dano dos tipos Normal e Água. Revólver d'Água recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 12.00 | 4 | 8.00 | 0.5s | 3 | 4 | - | |||
| 5 | 10.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 3 | 3 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Totodile Sombroso aprende 4 Ataques Carregados (Aqua Jato, Pulso d'Água, Mastigada e Frustração), cobrindo dano dos tipos Água, Sombrio e Normal. Aqua Jato e Pulso d'Água recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 45 | 18.00 | 33 | 1.36 | 2.5s | 70 | 40 | - | |
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 65 | 21.67 | 33 | 1.97 | 3.0s | 70 | 45 | - |
| 65 | 21.67 | 50 | 1.30 | 3.0s | 80 | 50 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Mastigada has a 20.0% chance to:
| 1. | 4.95 | 6.45 | 53.1 | ||
| 2. | 4.90 | 6.38 | 52.5 | ||
| 3. | 4.83 | 6.29 | 51.8 | ||
| 4. | 4.76 | 6.20 | 51.0 | ||
| 5. | 4.75 | 6.19 | 50.9 | ||
| 6. | 4.70 | 6.12 | 50.4 | ||
| 7. | 4.17 | 5.44 | 44.7 | ||
| 8. | 4.17 | 5.44 | 44.7 |
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é a energia gerada por uso, EPS é a energia por segundo, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é o custo de energia, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.