Beste Slowpoke Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Slowpoke te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Slowpoke-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Slowpoke CP-bereik uit Raids

Slowpoke kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 650 CP tot 700 CP, zonder weerboost
  • Van 812 CP tot 876 CP met Regen en Winderig weerboost

Slowpoke zwaktes

Slowpoke type chart

Wanneer je tegen Slowpoke vecht, houd dan in gedachten dat Water en Psychic-type Pokémon zijn zwak tegen Bug, Dark, Electric, Ghost en Grass-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Fighting, Fire, Ice, Psychic, Steel en Water-type moves.

Slowpoke ontvangt verhoogde schade van:Slowpoke ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • BugBug
  • DarkDark
  • ElectricElectric
  • GhostGhost
  • GrassGrass
Slowpoke ontvangt verminderde schade van:Slowpoke ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • FightingFighting
  • FireFire
  • IceIce
  • PsychicPsychic
  • SteelSteel
  • WaterWater

Beste move-types en beste weer om Slowpoke te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Dark90.0%
  • fogMist
Electric86.7%
  • rainRegen
Ghost83.3%
  • fogMist
Grass70.0%
  • sunnyZonnig
Bug40.0%
  • rainRegen
Psychic13.3%
  • windyWinderig
Normal10.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Dragon3.3%
  • windyWinderig
Flying3.3%
  • windyWinderig

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Slowpoke in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Slowpoke zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Slowpoke-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.