Ice Punch

Ice Punch is een Charged Attack van het type Ice in Pokémon GO. In Gym- en Raid-gevechten doet het 50 schade en verbruikt 33 energie. In GO Battle League doet Ice Punch 60 schade en verbruikt 40 energie. Bekijk de schade- en energiestats in gevechten, de effectiviteit tegen verschillende Pokémon-types en ontdek welke Pokémon deze move het beste gebruiken.
Effectiviteit van Ice Punch tegen andere Pokémon-types
| Ice | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 |
|---|
Ice Punch Adventure Effects
Ice Punch heeft geen Adventure Effects.
Ice Punch in Gym- en Raid-gevechten
Gym- en Raid-gevechtsstatistieken
| Categorie | Charged Attack |
|---|---|
| Type | Ice |
| Power | 50 |
| Energy | 33 |
| Animatieduur | 2.0s |
| Damage Window | 1.4s - 1.7s |
| DPS | 25 Damage per second |
| DPE | 1,52 Damage per Energy |
Vergelijkbare moves in Gym- en Raid-gevechten
| 50 | 33 | 2.0s | 25 | |
| 95 | 50 | 3.5s | 27,14 | |
| 130 | 100 | 3.0s | 43,33 | |
| 65 | 33 | 3.5s | 18,57 | |
| 80 | 50 | 3.5s | 22,86 | |
| 85 | 50 | 2.5s | 34 | |
| 55 | 33 | 1.5s | 36,67 | |
| 120 | 100 | 2.0s | 60 | |
| 55 | 33 | 2.0s | 27,5 | |
| 160 | 100 | 2.5s | 64 |
Ice Punch in Trainer Battles
Trainer Battles-statistieken
| Categorie | Charged Attack |
|---|---|
| Type | Ice |
| Power | 60 |
| Energy | 40 |
| DPE | 1,5 Damage per Energy |
| Tags | Spam / Bait |
Speciale effecten
Ice Punch has no special effects.Vergelijkbare moves in Trainer Battles
| 1,5 | 60 | 40 | |
| 1,64 | 90 | 55 | |
| 1,87 | 140 | 75 | |
| 1,33 | 60 | 45 |
| 1,33 | 80 | 60 | |
| 2 | 90 | 45 | |
| 1,71 | 60 | 35 | |
| 2,18 | 120 | 55 | |
| 1,75 | 70 | 40 | |
| 1,5 | 60 | 40 |
Sterkste Pokémon met Ice Punch
| 1. | Shadow Ursaluna | 13,13 | 14,82 | 276,4 | 1.117s | 52 | |||
| 2. | Marshadow | 12,64 | 14,3 | 261,6 | 1.160s | 55 | |||
| 3. | Shadow Annihilape | 12,06 | 13,8 | 229,79 | 1.217s | 62 | |||
| 4. | Shadow Electivire | 11,96 | 14,31 | 176,59 | 1.232s | 81 | |||
| 5. | Shadow Mr. Rime | 11,94 | 14,32 | 174,45 | 1.234s | 82 | |||
| 6. | Galarian Standard Mode Darmanitan | 11,74 | 14,28 | 161,1 | 1.256s | 89 | |||
| 7. | Ursaluna | 11,23 | 12,43 | 278,25 | 1.303s | 52 | |||
| 8. | Beartic | 10,9 | 12,84 | 175,02 | 1.350s | 82 | |||
| 9. | Shadow Alolan Muk | 10,89 | 12,47 | 207,9 | 1.348s | 69 | |||
| 10. | Electivire | 10,49 | 12,2 | 180,72 | 1.402s | 80 |
Beste Great League-Pokémon met Ice Punch
Beste Ultra League-Pokémon met Ice Punch
Beste Master League-Pokémon met Ice Punch
Mega en Primal Pokémon die Ice Punch versterken
Alle Pokémon die Ice Punch kunnen leren
| 28 | Alolan Sandslash | Uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 28 | Shadow Alolan Sandslash | Uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 57 | Primeape | Uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 57 | Shadow Primeape | Uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 62 | Poliwrath | Uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 62 | Shadow Poliwrath | Uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 89 | Alolan Muk | Uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 89 | Shadow Alolan Muk | Uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 93 | Haunter | Uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 93 | Shadow Haunter | Uitgebracht | Standaardlearnset |
Veelgestelde vragen over Ice Punch
Hoe verhoudt Ice Punch zich tot andere aanvallen van hetzelfde type?
In raids heeft Ice Punch lagere DPS van de aanval zelf vergeleken met Freeze Shock: 25 tegenover 106,67. Dit vergelijkt schade tijdens de animatie, niet de volledige moveset van een Pokémon.
In Trainer Battles geeft Ice Punch minder schade per energie vergeleken met Techno Blast (1,5 tegenover 2,18 DPE) en kost minder energie (40 tegenover 55). Hogere DPE benut energie efficiënter; lagere kosten maken de aanval eerder beschikbaar.
Alternatieven hebben hetzelfde type en dezelfde aanvalscategorie en minstens één uitgebrachte Pokémon die ze leert. Voor raids vergelijken we met het alternatief met de hoogste DPS van de aanval zelf; voor PvP met de hoogste DPT voor Fast Attacks of DPE voor Charged Attacks. Deze cijfers houden geen rekening met buffs, debuffs, typen of andere aanvallen die een Pokémon kan leren.
Hoe worden de beste PvP-gebruikers geselecteerd?
De tabellen tonen Pokémon waarvan de aanbevolen moveset in onze geïmporteerde PvPoke-ranglijsten deze aanval bevat als Fast Attack of een van de twee Charged Attacks. De rang geldt voor de volledige league, niet alleen voor gebruikers van deze aanval. Beide aanbevolen Charged Attacks worden getoond. Een aanval kunnen leren betekent niet automatisch dat die voor de Pokémon wordt aanbevolen.
Hoe worden de sterkste Pokémon met Ice Punch gerangschikt?
Pokémon worden gerangschikt op eDPS (effectieve DPS), waarbij schade, overlevingsvermogen en de tijd om opnieuw aan het gevecht deel te nemen meetellen. De standaardranglijst gebruikt aanvallers van Level 40 en gemiddelde Raid Boss-zwaktes. Elke moveset bevat deze aanval. TTW schat de tijd om te winnen en faints schat hoeveel aanvallers tijdens het gevecht uitvallen. Andere instellingen kunnen de volgorde veranderen.
Hoe worden tiers toegewezen?
Tiers groeperen aanvallers met vergelijkbare scores, met meer nadruk op verschillen aan de top. Bij voldoende verschillende scores gebruiken we acht groepen: SS, S, A, B, C, D, E en F. Anders gebruiken we minder tiers. De scores bepalen de groepsgrootte, niet vaste ranggrenzen. Tiers veranderen met de simulatie-instellingen, maar niet bij sorteren of bladeren.
Hoe beïnvloeden de tegenstander en de tijd om opnieuw deel te nemen de ranglijst?
Beoordeelt aanvallers tegen de ingestelde raidbazen van niveau 4 en hoger, waaronder Mega-, Legendarische en Mythische Pokémon. Uitgaande schade houdt rekening met de effectiviteit van elk aanvalstype; inkomende schade met de weerstanden tegen de aanvallen van de bazen. Ranglijsten per type gebruiken bazen die zwak zijn tegen dat type. Zonder supereffectieve matchups wordt de volledige groep gebruikt. Niet-beschikbare Pokémon worden uitgesloten van de groep raidbazen.
De dummy-baas gebruikt neutrale effectiviteit (1,0×) voor elke aanval; inkomende schade is alleen op Defense gebaseerd. Dit kan aanvallers bevoordelen waarvan raidbazen de aanvallen weerstaan of die door hun zwaktes meer schade oplopen. De testtegenstander heeft altijd 25.000 HP, ongeacht de raid tier.
Tijd om terug te keren nadat een team van zes Pokémon is uitgeschakeld. Beïnvloedt eDPS en de geschatte gevechtsduur.
Hoe versterken Mega- en Primal Pokémon Ice Punch?
De Pokémon in de sectie Mega en Primal hierboven verhogen de schade van Ice Punch van andere Trainers in Raid Battles met 30% (1,3×). De bonus hangt af van het type van de aanval, niet van het type van de aanvallende Pokémon.
Gewone Mega Pokémon moeten op het slagveld staan. Primal Kyogre, Primal Groudon en Mega Rayquaza geven hun bonus zolang ze in het huidige gevechtsteam zitten, ook nadat ze zijn uitgeschakeld. Mega- en Primal-bonussen stapelen niet; de sterkste toepasselijke bonus geldt.
Tellen Mega- en Primal-bonussen voor teamgenoten mee in de ranglijst?
Nee. De instelling Mega Level past de eigen bonussen van de aanvaller aan. Schadebonussen voor teamgenoten tellen niet mee in deze ranglijst.
Wat bevat de volledige lijst van Pokémon die deze aanval leren?
De lijst bevat alle Pokémon en vormen die toegang hebben tot Ice Punch, ongeacht of ze al zijn uitgebracht in Pokémon GO.
Wat betekenen legacy- en exclusieve aanvallen?
Legacy moves waren ooit beschikbaar voor een Pokémon, maar zijn niet meer te leren via gewone methoden, zoals een normale TM. Legacy- en exclusieve aanvallen kunnen een evenement, een Elite TM of een andere speciale methode vereisen. Sommige legacy moves kunnen niet met een Elite TM worden aangeleerd.




















