Take Down

Normal

Take Down is een Fast Attack van het type Normal in Pokémon GO. In Gym- en Raid-gevechten doet het 7 schade en genereert 8 energie. In GO Battle League doet Take Down 14 schade en genereert 9 energie. Bekijk de schade- en energiestats in gevechten, de effectiviteit tegen verschillende Pokémon-types en ontdek welke Pokémon deze move het beste gebruiken.

Effectiviteit van Take Down tegen andere Pokémon-types

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Normal×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×0.4×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0

Take Down Adventure Effects

Take Down heeft geen Adventure Effects.

Take Down in Gym- en Raid-gevechten

Gym- en Raid-gevechtsstatistieken

CategorieFast Attack
TypeNormal
Power7
Energy8
Animatieduur1.0s
Damage Window0.8s - 0.9s
DPS7 Damage per second
DPE0,88 Damage per Energy
EPS8 Energy per second

Vergelijkbare moves in Gym- en Raid-gevechten

NormalQuick Attack10131.0s1310
NormalScratch640.5s812
NormalTackle550.5s1010
NormalPound650.5s1012
NormalCut550.5s1010
NormalTransform002.0s00
NormalHidden Power15151.5s1010
NormalTake Down781.0s87
NormalYawn0131.5s8,670
NormalPresent6231.5s15,334

Take Down in Trainer Battles

Trainer Battles-statistieken

CategorieFast Attack
TypeNormal
Power14
Energy9
Duur3 Turns
DPT4,67 Schade per beurt
EPT3 Energie per beurt
DPE1,56 Damage per Energy
TagsMultipurpose

Speciale effecten

Take Down has no special effects.

Vergelijkbare moves in Trainer Battles

Sterkste Pokémon met Take Down

1.VolcanionVolcanionNormalTake DownGroundEarth Power8,9510,05198,491.635s72
2.PassimianPassimianNormalTake DownDarkBrutal Swing8,519,83155,151.726s93
3.Tatsugiri (Stretchy Form) (Stretchy Form)Tatsugiri (Stretchy Form)NormalTake DownDragonOutrage8,49,87137,921.751s104
4.Tatsugiri (Droopy Form) (Droopy Form)Tatsugiri (Droopy Form)NormalTake DownDragonOutrage8,49,87137,921.751s104
5.Tatsugiri (Curly Form) (Curly Form)Tatsugiri (Curly Form)NormalTake DownDragonOutrage8,49,87137,921.751s104
6.StoutlandStoutlandNormalTake DownFairyPlay Rough7,88,95147,371.882s98
7.Pyroar (Female) (Female)Pyroar (Female)NormalTake DownFireOverheat7,48,69121,691.988s118
8.PyroarPyroarNormalTake DownFireOverheat7,48,69121,691.988s118
9.StakatakaStakatakaNormalTake DownRockStone Edge6,87,61572.155s92
10.Sawsbuck (Winter Form) (Winter)Sawsbuck (Winter Form)NormalTake DownElectricWild Charge6,657,9898,122.216s147

Beste Great League-Pokémon met Take Down

Great League

Beste Ultra League-Pokémon met Take Down

Ultra League

Beste Master League-Pokémon met Take Down

Master League
330.Oinkologne (Female) (Female)Oinkologne (Female)49,8NormalTake DownNormalBody SlamGrassTrailblaze
339.OinkologneOinkologne48,3NormalTake DownNormalBody SlamGrassTrailblaze

Mega en Primal Pokémon die Take Down versterken

Alle Pokémon die Take Down kunnen leren

263Galarian Zigzagoon (Galarian)Galarian ZigzagoonNormalTake DownUitgebrachtStandaardlearnset
263Galarian Shadow Zigzagoon (Galarian Shadow)Galarian Shadow ZigzagoonNormalTake DownUitgebrachtStandaardlearnset
374BeldumBeldumNormalTake DownUitgebrachtStandaardlearnset
374Dynamax Beldum (Dynamax)Dynamax BeldumNormalTake DownUitgebrachtStandaardlearnset
374Shadow Beldum (Shadow)Shadow BeldumNormalTake DownUitgebrachtStandaardlearnset
399BidoofBidoofNormalTake DownUitgebrachtStandaardlearnset
399Shadow Bidoof (Shadow)Shadow BidoofNormalTake DownUitgebrachtStandaardlearnset
400BibarelBibarelNormalTake DownUitgebrachtStandaardlearnset
400Shadow Bibarel (Shadow)Shadow BibarelNormalTake DownUitgebrachtStandaardlearnset
408CranidosCranidosNormalTake DownUitgebrachtStandaardlearnset

Veelgestelde vragen over Take Down

Hoe verhoudt Take Down zich tot andere aanvallen van hetzelfde type?

In raids heeft Take Down lagere DPS van de aanval zelf vergeleken met Scratch: 7 tegenover 12. Dit vergelijkt schade tijdens de animatie, niet de volledige moveset van een Pokémon.

In Trainer Battles geeft Take Down meer schade per beurt vergeleken met Scratch (4,67 tegenover 3 DPT) en genereert minder energie per beurt (3 tegenover 4 EPT). De duur is langer (3 tegenover 1 beurten). Kortere aanvallen bieden meer flexibiliteit bij wisselen of het timen van een Charged Attack.

Alternatieven hebben hetzelfde type en dezelfde aanvalscategorie en minstens één uitgebrachte Pokémon die ze leert. Voor raids vergelijken we met het alternatief met de hoogste DPS van de aanval zelf; voor PvP met de hoogste DPT voor Fast Attacks of DPE voor Charged Attacks. Deze cijfers houden geen rekening met buffs, debuffs, typen of andere aanvallen die een Pokémon kan leren.

Hoe worden de beste PvP-gebruikers geselecteerd?

De tabellen tonen Pokémon waarvan de aanbevolen moveset in onze geïmporteerde PvPoke-ranglijsten deze aanval bevat als Fast Attack of een van de twee Charged Attacks. De rang geldt voor de volledige league, niet alleen voor gebruikers van deze aanval. Beide aanbevolen Charged Attacks worden getoond. Een aanval kunnen leren betekent niet automatisch dat die voor de Pokémon wordt aanbevolen.

Hoe worden de sterkste Pokémon met Take Down gerangschikt?

Pokémon worden gerangschikt op eDPS (effectieve DPS), waarbij schade, overlevingsvermogen en de tijd om opnieuw aan het gevecht deel te nemen meetellen. De standaardranglijst gebruikt aanvallers van Level 40 en gemiddelde Raid Boss-zwaktes. Elke moveset bevat deze aanval. TTW schat de tijd om te winnen en faints schat hoeveel aanvallers tijdens het gevecht uitvallen. Andere instellingen kunnen de volgorde veranderen.

Hoe worden tiers toegewezen?

Tiers groeperen aanvallers met vergelijkbare scores, met meer nadruk op verschillen aan de top. Bij voldoende verschillende scores gebruiken we acht groepen: SS, S, A, B, C, D, E en F. Anders gebruiken we minder tiers. De scores bepalen de groepsgrootte, niet vaste ranggrenzen. Tiers veranderen met de simulatie-instellingen, maar niet bij sorteren of bladeren.

Hoe beïnvloeden de tegenstander en de tijd om opnieuw deel te nemen de ranglijst?

Beoordeelt aanvallers tegen de ingestelde raidbazen van niveau 4 en hoger, waaronder Mega-, Legendarische en Mythische Pokémon. Uitgaande schade houdt rekening met de effectiviteit van elk aanvalstype; inkomende schade met de weerstanden tegen de aanvallen van de bazen. Ranglijsten per type gebruiken bazen die zwak zijn tegen dat type. Zonder supereffectieve matchups wordt de volledige groep gebruikt. Niet-beschikbare Pokémon worden uitgesloten van de groep raidbazen.

De dummy-baas gebruikt neutrale effectiviteit (1,0×) voor elke aanval; inkomende schade is alleen op Defense gebaseerd. Dit kan aanvallers bevoordelen waarvan raidbazen de aanvallen weerstaan of die door hun zwaktes meer schade oplopen. De testtegenstander heeft altijd 25.000 HP, ongeacht de raid tier.

Tijd om terug te keren nadat een team van zes Pokémon is uitgeschakeld. Beïnvloedt eDPS en de geschatte gevechtsduur.

Hoe versterken Mega- en Primal Pokémon Take Down?

De Pokémon in de sectie Mega en Primal hierboven verhogen de schade van Take Down van andere Trainers in Raid Battles met 30% (1,3×). De bonus hangt af van het type van de aanval, niet van het type van de aanvallende Pokémon.

Gewone Mega Pokémon moeten op het slagveld staan. Primal Kyogre, Primal Groudon en Mega Rayquaza geven hun bonus zolang ze in het huidige gevechtsteam zitten, ook nadat ze zijn uitgeschakeld. Mega- en Primal-bonussen stapelen niet; de sterkste toepasselijke bonus geldt.

Bekijk alle Mega- en Primal-typebonussen

Tellen Mega- en Primal-bonussen voor teamgenoten mee in de ranglijst?

Nee. De instelling Mega Level past de eigen bonussen van de aanvaller aan. Schadebonussen voor teamgenoten tellen niet mee in deze ranglijst.

Wat bevat de volledige lijst van Pokémon die deze aanval leren?

De lijst bevat alle Pokémon en vormen die toegang hebben tot Take Down, ongeacht of ze al zijn uitgebracht in Pokémon GO.

Wat betekenen legacy- en exclusieve aanvallen?

Legacy moves waren ooit beschikbaar voor een Pokémon, maar zijn niet meer te leren via gewone methoden, zoals een normale TM. Legacy- en exclusieve aanvallen kunnen een evenement, een Elite TM of een andere speciale methode vereisen. Sommige legacy moves kunnen niet met een Elite TM worden aangeleerd.