Choisissez un Pokémon pour comparer toutes ses combinaisons d’Attaques Immédiates et Chargées en Combats de Dresseurs.
Chargement des capacités…

Chaque cellule indique les Attaques Immédiates supplémentaires pour les trois utilisations successives de la même Attaque Chargée. Le départ se fait sans énergie et le surplus est conservé. Le temps ne compte que les tours des Attaques Immédiates, pas les animations chargées, changements ou actions adverses.
| Attaque Chargée | ||||
|---|---|---|---|---|
| Attaque Immédiate | ||||
| 20 · 20 · 20Première charge : 10s | 19 · 18 · 18Première charge : 9,5s | 19 · 18 · 18Première charge : 9,5s | 15 · 15 · 15Première charge : 7,5s | |
| 5 · 5 · 5Première charge : 7,5s | 5 · 5 · 4Première charge : 7,5s | 5 · 5 · 4Première charge : 7,5s | 4 · 4 · 4Première charge : 6s | |
| 8 · 7 · 8Première charge : 12s | 7 · 7 · 7Première charge : 10,5s | 7 · 7 · 7Première charge : 10,5s | 6 · 6 · 5Première charge : 9s | |
* Capacité exclusive : peut nécessiter un événement ou une CT d’élite. Les feintes et l’alternance de capacités ne sont pas prises en compte.