- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Palarticho apprend 2 Attaques Immédiates (Taillade et Riposte), qui couvrent des dégâts de type Insecte et Combat. Riposte bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Palarticho apprend 4 Attaques Chargées (Tranche-Nuit, Lame Feuille, Close Combat et Rapace), qui couvrent des dégâts de type Ténèbres, Plante, Combat et Vol. Close Combat bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 105 | 42.00 | 100 | 1.05 | 2.5s | 100 | 45 | - |
| 70 | 28.00 | 33 | 2.12 | 2.5s | 70 | 35 | - | |
| 130 | 65.00 | 100 | 1.30 | 2.0s | 130 | 55 | - |
| 45 | 22.50 | 33 | 1.36 | 2.0s | 50 | 35 | - |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
Tranche-Nuit has a 12.5% chance to:
Close Combat has a 100.0% chance to:
Rapace has a 100.0% chance to:
| 1. | 12.25 | 13.98 | 242.7 | ||
| 2. | 11.79 | 13.45 | 233.6 | ||
| 3. | 11.72 | 13.37 | 232.2 | ||
| 4. | 11.68 | 13.33 | 231.5 | ||
| 5. | 11.00 | 12.55 | 218.0 | ||
| 6. | 10.93 | 12.47 | 216.5 | ||
| 7. | 10.18 | 11.62 | 201.8 | ||
| 8. | 8.89 | 10.15 | 176.3 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.