- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Scolocendre apprend 2 Attaques Immédiates (Piqûre et Flammèche), qui couvrent des dégâts de type Insecte et Feu. Piqûre et Flammèche bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Scolocendre apprend 4 Attaques Chargées (Canicule, Bourdon, Mâchouille et Furie-Bond), qui couvrent des dégâts de type Feu, Insecte et Ténèbres. Canicule, Bourdon et Furie-Bond bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 95 | 27.14 | 50 | 1.90 | 3.5s | 100 | 60 | - |
| 95 | 31.67 | 100 | 0.95 | 3.0s | 75 | 45 | - | |
| 55 | 18.33 | 33 | 1.67 | 3.0s | 70 | 45 | - |
| 65 | 21.67 | 33 | 1.97 | 3.0s | 70 | 45 | - |
| ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
Bourdon has a 30.0% chance to:
Mâchouille has a 20.0% chance to:
Furie-Bond has a 100.0% chance to:
| 1. | 11.63 | 12.93 | 282.0 | ||
| 2. | 10.98 | 12.21 | 266.2 | ||
| 3. | 10.03 | 11.16 | 243.3 | ||
| 4. | 9.34 | 10.39 | 226.5 | ||
| 5. | 9.24 | 10.28 | 224.1 | ||
| 6. | 9.22 | 10.25 | 223.6 | ||
| 7. | 8.97 | 9.97 | 217.5 | ||
| 8. | 8.87 | 9.87 | 215.2 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.