- Vue d’ensemble
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- PC & IV
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- Attaques
Boumata apprend 3 Attaques Immédiates (Flammèche, Danse Flammes et Calcination), qui couvrent des dégâts de type Feu. Flammèche, Danse Flammes et Calcination bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 12.80 | 22 | 8.80 | 2.5s | 20 | 20 | - | |||
| 13 | 13.00 | 9 | 9.00 | 1.0s | 11 | 10 | - | |||
| 10 | 10.00 | 10 | 10.00 | 1.0s | 4 | 9 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Boumata apprend 6 Attaques Chargées (Lance-Flammes, Luminocanon, Draco-Choc, Draco-Griffe, Surchauffe et Centrifugifle), qui couvrent des dégâts de type Feu, Acier, Dragon et Ténèbres. Lance-Flammes, Draco-Choc, Draco-Griffe et Surchauffe bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 65 | 32.50 | 33 | 1.97 | 2.0s | 55 | 35 | - | |
| 90 | 25.71 | 50 | 1.80 | 3.5s | 90 | 55 | - | |
| 45 | 30.00 | 33 | 1.36 | 1.5s | 80 | 50 | - | |
| 65 | 32.50 | 50 | 1.30 | 2.0s | 90 | 55 | - | |
| 100 | 40.00 | 100 | 1.00 | 2.5s | 110 | 65 | - | |
| 160 | 40.00 | 100 | 1.60 | 4.0s | 130 | 55 | - |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Surchauffe has a 100.0% chance to:
| 1. | 9.10 | 10.19 | 208.8 | ||
| 2. | 8.71 | 9.76 | 199.8 | ||
| 3. | 8.70 | 9.75 | 199.6 | ||
| 4. | 8.69 | 9.73 | 199.3 | ||
| 5. | 8.55 | 9.57 | 196.0 | ||
| 6. | 8.52 | 9.54 | 195.3 | ||
| 7. | 8.36 | 9.36 | 191.7 | ||
| 8. | 8.35 | 9.36 | 191.6 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.