Guide PvP de Mega-Zygarde dans Pokémon GO : IVs, Set d'Attaques & Classements
Ligue Hyper
- 0ATK
- 15DEF
- 11STA
Analyse PvP de Mega-Zygarde en Ligue Hyper (Meilleurs IVs & Attaques)
Aucune information de classement n'est disponible pour Mega-Zygarde dans la Ligue Hyper. C'est souvent le signe que le Pokémon n'est pas couramment utilisé ou n'a pas d'IVs optimaux pour cette ligue.
| Meilleurs IVs | 0/15/11 |
|---|---|
| PC Max | 2500 PC |
Ligue Master
- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
Analyse PvP de Mega-Zygarde en Ligue Master (Meilleurs IVs & Attaques)
Aucune information de classement n'est disponible pour Mega-Zygarde dans la Ligue Master. C'est souvent le signe que le Pokémon n'est pas couramment utilisé ou n'a pas d'IVs optimaux pour cette ligue.
| Meilleurs IVs | 15/15/15 |
|---|---|
| PC Max | 8589 PC |
Plus d'informations
Les meilleurs IVs pour le PvP sont ceux qui vous accordent le maximum de Défense et d'Endurance, et le moins d'Attaque. L'Attaque contribue le plus aux PC, ce qui la rend peu idéale pour les Combats de Dresseurs, tandis qu'une Endurance et une Défense élevées peuvent vous aider à survivre à beaucoup plus de combats.
Pour les Ligues avec des limites de PC inférieures, telles que la Ligue Super, les meilleurs IVs que vous puissiez avoir sont généralement 0 / 15 / 15, ou quelque chose de similaire. La raison en est que nous voulons accumuler autant de statistiques que possible sous 1500 PC, et un IV d'Attaque bas nous permet de le faire.
Pour la Ligue Hyper, la situation est un peu différente, car le plafond de PC est plus élevé. Les Pokémon qui dépassent 2500 PC préféreront toujours 0 / 15 / 15 et des IVs similaires, mais les Pokémon dont les PC Max n'atteignent pas 2500 PC préféreront 15 / 15 / 15. Des exemples comme Miradar dont les PC Max sont de 2056 PC, devraient avoir 15 / 15 / 15 pour la Ligue Hyper, tandis que Cizayox (3393 PC) devrait avoir des IVs 0 / 15 / 15 qui résulteront en 2499 PC, juste sous la limite.
Pour la Ligue Master, où il n'y a pas de plafond de PC, vous voulez des IVs de Pokémon parfaits - 15 / 15 / 15 - quel que soit le Pokémon dont nous parlons.
En général, ce sont généralement les Pokémon avec des IVs que vous n'utiliseriez pas pour les Raids qui sont bons pour les Combats de Dresseurs. Sachez également que les IVs PvP sont importants, mais pas aussi importants que d'avoir les bonnes attaques et la bonne composition d'équipe.
Pour plus de guides sur les Combats de Dresseurs de Pokémon GO, consultez notre site web principal.
Attaques Immédiates
Name | DPT | EPT | PWR | ENG | CD |
|---|---|---|---|---|---|
| 4.00 | 2.00 | 4 | 2 | 1s | |
| 2.67 | 2.00 | 8 | 6 | 2s | |
| 3.00 | 4.00 | 9 | 12 | 2s |
Les attaques immédiates créent de l'énergie lorsqu'elles sont utilisées, qui peut ensuite être utilisée pour lancer une attaque chargée. Contrairement aux attaques chargées, les attaques immédiates n'ont pas d'effets de statut spéciaux.
Idéalement, pour les attaques immédiates, vous recherchez une attaque qui a à la fois un EPT (Énergie Par Tour) élevé et un DPT (Dégâts Par Tour) élevé, par exemple Draco-Souffle qui a 4 DPT et 3 EPT. Il est largement considéré que 3 DPT et 3 EPT constituent la base approximative pour les attaques immédiates en PvP.
Explication des statistiques d'Attaque Immédiate
- PUIS - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
- ÉNE - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
- CD - Combien de temps faut-il pour effectuer cette attaque
- DPT – Dégâts par tour
- EPT – Énergie par tour
Attaques Chargées
Name | DPE 🔽 | PWR | ENG |
|---|---|---|---|
| 1.88 | 150 | 80 | |
| 1.85 | 120 | 65 | |
| 1.83 | 110 | 60 | |
| 1.56 | 70 | 45 |
| 1.00 | 45 | 45 |
Les attaques chargées coûtent de l'énergie à utiliser, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des Effets Spéciaux qui peuvent modifier vos statistiques ou celles de vos Adversaires.
Semblable aux Attaques Immédiates, certaines attaques chargées sont strictement meilleures que d'autres. La principale métrique pour comparer les attaques chargées est le DPE (Dégâts par Énergie), qui décrit combien de dégâts vous infligez par point d'Énergie dépensé.
Explication des statistiques d'Attaque Chargée
- PUIS - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
- ÉNE - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
- DPE – Dégâts par Énergie
Analyse du Meilleur Set d'Attaques PvP
Move set | Charge cycle info | ||
|---|---|---|---|
Fast move | Charge move | Charge Time | DMG per cycle |
| 20s (40) | 389 | ||
| 17s (33) | 341 | ||
| 12s (23) | 186 | |
| 15s (30) | 314 | ||
| 12s (23) | 204 | |
| 21s (14) | 303 | ||
| 17s (11) | 271 | ||
| 12s (8) | 137 | |
| 15s (10) | 249 | ||
| 12s (8) | 155 | |