- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Blindépique apprend 3 Attaques Immédiates (Balayage, Fouet Lianes et Anti-Air), qui couvrent des dégâts de type Combat, Plante et Roche. Balayage et Fouet Lianes bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 13.00 | 7 | 7.00 | 1.0s | 11 | 8 | - | |||
| 5 | 10.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 6 | 8 | - | |||
| 6 | 12.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 5 | 8 | - | |||
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Blindépique apprend 6 Attaques Chargées (Poing Éclair, Lance-Soleil, Gyroballe, Éco-Sphère, Végé-Attaque et Surpuissance), qui couvrent des dégâts de type Électrik, Plante, Acier et Combat. Lance-Soleil, Éco-Sphère, Végé-Attaque et Surpuissance bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 85 | 24.29 | 50 | 1.70 | 3.5s | 80 | 50 | - | |
| 180 | 36.00 | 100 | 1.80 | 5.0s | 150 | 80 | - | |
| 50 | 25.00 | 33 | 1.52 | 2.0s | 60 | 40 | - | |
| 85 | 28.33 | 50 | 1.70 | 3.0s | 85 | 40 | - |
| 100 | 40.00 | 50 | 2.00 | 2.5s | 100 | 45 | - | |
| 90 | 22.50 | 50 | 1.80 | 4.0s | 80 | 45 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Éco-Sphère has a 10.0% chance to:
Surpuissance has a 100.0% chance to:
| 1. | 13.09 | 14.34 | 362.3 | ||
| 2. | 12.40 | 13.58 | 343.3 | ||
| 3. | 11.74 | 12.86 | 325.1 | ||
| 4. | 11.28 | 12.36 | 312.3 | ||
| 5. | 11.03 | 12.09 | 305.6 | ||
| 6. | 11.00 | 12.06 | 304.8 | ||
| 7. | 10.40 | 11.40 | 288.0 | ||
| 8. | 10.04 | 11.01 | 278.2 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.