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Gueriaigle de Hisui apprend 2 Attaques Immédiates (Psykoud’Boul et Lame d’Air), qui couvrent des dégâts de type Psy et Vol. Psykoud’Boul et Lame d’Air bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 12.00 | 8 | 8.00 | 1.0s | 9 | 9 | - | |||
| 11 | 11.00 | 9 | 9.00 | 1.0s | 8 | 6 | - | |||
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 |
Gueriaigle de Hisui apprend 5 Attaques Chargées (Vent Mauvais, Éclat Magique, Psyko, Rapace et Vol), qui couvrent des dégâts de type Spectre, Fée, Psy et Vol. Psyko, Rapace et Vol bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 95 | 31.67 | 50 | 1.90 | 3.0s | 75 | 55 | - |
| 130 | 65.00 | 100 | 1.30 | 2.0s | 130 | 55 | - |
| 55 | 22.00 | 33 | 1.67 | 2.5s | 45 | 45 | - |
| 90 | 45.00 | 50 | 1.80 | 2.0s | 80 | 45 | - | |
| 100 | 28.57 | 50 | 2.00 | 3.5s | 90 | 55 | - | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 |
Vent Mauvais has a 10.0% chance to:
Psyko has a 10.0% chance to:
Rapace has a 100.0% chance to:
| 1. | 12.71 | 14.22 | 291.5 | ||
| 2. | 12.69 | 14.20 | 291.0 | ||
| 3. | 11.55 | 12.92 | 264.8 | ||
| 4. | 11.49 | 12.86 | 263.5 | ||
| 5. | 11.46 | 12.83 | 262.9 | ||
| 6. | 11.40 | 12.76 | 261.4 | ||
| 7. | 10.06 | 11.26 | 230.7 | ||
| 8. | 9.90 | 11.08 | 227.0 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.