- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Carabing Obscur apprend 2 Attaques Immédiates (Taillade et Picpic), qui couvrent des dégâts de type Insecte et Vol. Taillade bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Carabing Obscur apprend 5 Attaques Chargées (Aéropique, Tunnelier, Rayon Signal, Plaie Croix et Frustration), qui couvrent des dégâts de type Vol, Sol, Insecte et Normal. Rayon Signal et Plaie Croix bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 22.00 | 33 | 1.67 | 2.5s | 60 | 45 | - | |
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 45 | 30.00 | 33 | 1.36 | 1.5s | 65 | 40 | - | |
| 75 | 25.00 | 50 | 1.50 | 3.0s | 75 | 55 | - |
| 85 | 28.33 | 50 | 1.70 | 3.0s | 70 | 40 | - | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Rayon Signal has a 20.0% chance to:
| 1. | 5.81 | 7.95 | 53.8 | ||
| 2. | 5.31 | 7.26 | 49.1 | ||
| 3. | 5.16 | 7.06 | 47.8 | ||
| 4. | 4.87 | 6.66 | 45.1 | ||
| 5. | 4.51 | 6.17 | 41.7 | ||
| 6. | 4.12 | 5.64 | 38.2 | ||
| 7. | 4.10 | 5.61 | 38.0 | ||
| 8. | 4.07 | 5.56 | 37.7 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.