- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Haydaim (Forme Été) apprend 2 Attaques Immédiates (Feinte et Bélier), qui couvrent des dégâts de type Ténèbres et Normal. Bélier bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Haydaim (Forme Été) apprend 5 Attaques Chargées (Ultralaser, Mégacorne, Lance-Soleil, Éclair Fou et Désherbaffe), qui couvrent des dégâts de type Normal, Insecte, Plante et Électrik. Ultralaser, Lance-Soleil et Désherbaffe bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 65 | 32.50 | 50 | 1.30 | 2.0s | 65 | 45 | - |
| 180 | 36.00 | 100 | 1.80 | 5.0s | 150 | 80 | - | |
| 105 | 52.50 | 100 | 1.05 | 2.0s | 110 | 55 | - | |
| 150 | 37.50 | 100 | 1.50 | 4.0s | 150 | 80 | - | |
| 90 | 36.00 | 50 | 1.80 | 2.5s | 100 | 45 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Éclair Fou has a 100.0% chance to:
Désherbaffe has a 100.0% chance to:
| 1. | 9.33 | 10.65 | 185.0 | ||
| 2. | 9.03 | 10.31 | 179.1 | ||
| 3. | 8.94 | 10.21 | 177.3 | ||
| 4. | 8.90 | 10.16 | 176.5 | ||
| 5. | 7.88 | 9.00 | 156.3 | ||
| 6. | 7.88 | 9.00 | 156.2 | ||
| 7. | 7.79 | 8.89 | 154.4 | ||
| 8. | 7.59 | 8.67 | 150.5 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.