- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Sorbébé apprend 2 Attaques Immédiates (Poudreuse et Étonnement), qui couvrent des dégâts de type Glace et Spectre. Poudreuse bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 6.00 | 15 | 15.00 | 1.0s | 6 | 8 | - | |||
| 7 | 7.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 12 | 10 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 |
Sorbébé apprend 3 Attaques Chargées (Laser Glace, Rayon Signal et Vent Glace), qui couvrent des dégâts de type Glace et Insecte. Laser Glace et Vent Glace bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 95 | 27.14 | 50 | 1.90 | 3.5s | 90 | 55 | - | |
| 75 | 25.00 | 50 | 1.50 | 3.0s | 75 | 55 | - |
| 65 | 18.57 | 33 | 1.97 | 3.5s | 60 | 45 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Rayon Signal has a 20.0% chance to:
Vent Glace has a 100.0% chance to:
| 1. | 4.16 | 5.44 | 44.1 | ||
| 2. | 3.88 | 5.07 | 41.2 | ||
| 3. | 3.66 | 4.78 | 38.8 | ||
| 4. | 3.50 | 4.57 | 37.1 | ||
| 5. | 3.41 | 4.46 | 36.2 | ||
| 6. | 3.22 | 4.20 | 34.1 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.