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- Attaques
Manternel apprend 3 Attaques Immédiates (Piqûre, Griffe Ombre et Tranch’Herbe), qui couvrent des dégâts de type Insecte, Spectre et Plante. Piqûre et Tranch’Herbe bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 12.00 | 4 | 8.00 | 0.5s | 6 | 8 | - | |||
| 5 | 10.00 | 6 | 12.00 | 0.5s | 4 | 3 | - | |||
| 13 | 13.00 | 7 | 7.00 | 1.0s | 9 | 4 | - | |||
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Manternel apprend 4 Attaques Chargées (Plaie Croix, Lame Feuille, Vent Argenté et Tempête Verte), qui couvrent des dégâts de type Insecte et Plante. Plaie Croix, Lame Feuille, Vent Argenté et Tempête Verte bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 28.00 | 33 | 2.12 | 2.5s | 70 | 35 | - | |
| 45 | 30.00 | 33 | 1.36 | 1.5s | 65 | 40 | - | |
| 130 | 52.00 | 100 | 1.30 | 2.5s | 130 | 55 | - |
| 65 | 18.57 | 33 | 1.97 | 3.5s | 75 | 45 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
Vent Argenté has a 10.0% chance to:
Tempête Verte has a 100.0% chance to:
| 1. | 11.12 | 12.59 | 233.1 | ||
| 2. | 11.11 | 12.58 | 232.8 | ||
| 3. | 10.75 | 12.17 | 225.3 | ||
| 4. | 10.35 | 11.72 | 217.0 | ||
| 5. | 10.33 | 11.70 | 216.6 | ||
| 6. | 10.31 | 11.68 | 216.1 | ||
| 7. | 10.11 | 11.45 | 211.9 | ||
| 8. | 9.74 | 11.04 | 204.3 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.