Guide PvP de Triopikeur d’Alola : meilleures attaques, IV et classements

Trouvez les meilleures attaques et IV de Triopikeur d’Alola en PvP dans Pokémon GO. Comparez ses classements en Ligue Super, Ligue Hyper et Ligue Master, ses victoires et défaites clés ainsi que ses cycles d’attaques avant de construire votre équipe.

Triopikeur d’Alola en Ligue Super

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Meilleurs IV de Triopikeur d’Alola en Ligue Super

#1003
Triopikeur d’Alola (Alola)
1499 PC
  • 0ATK
  • 12DEF
  • 15STA
Niveau 30

Statistiques effectives

147,07 ATQ
112,68 DEF
92 PV
Calculateur d’IV PvP →

Meilleur set d'attaques

Attaque immédiate
GroundCoud’Boue
Attaque chargée 1
SteelTête de Fer
Attaque chargée 2
GroundBoue-Bombe

Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50

IVs
#10/12/15301499100,00 %
#20/12/1330.5149999,74 %
#31/15/1529.5149599,65 %
#40/13/1430149799,56 %
#52/14/1529.5149899,51 %
#60/12/1131149999,46 %
#71/12/1430150099,41 %
#83/13/1529.5150099,36 %
#90/11/1530149499,35 %
#100/13/1230.5149899,28 %

Victoires clés

Défaites clés

Triopikeur d’Alola en Ligue Hyper

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Triopikeur d’Alola ne figure pas dans notre classement importé de Ligue Hyper. Cela ne détermine ni la qualité d'une combinaison d'IV ni son admissibilité au format actuel.

Meilleurs IV de Triopikeur d’Alola en Ligue Hyper

Triopikeur d’Alola (Alola)
2145 PC
  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Niveau 50

Statistiques effectives

181,5 ATQ
131,93 DEF
105 PV
Calculateur d’IV PvP →

Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50

IVs
#115/15/15502145100,00 %
#215/15/14502136100,00 %
#314/15/1550213599,54 %
#414/15/1450212699,54 %
#515/14/1550213899,36 %
#615/14/1450212999,36 %
#713/15/1550212599,07 %
#813/15/1450211699,07 %
#915/15/1350212899,05 %
#1014/14/1550212898,90 %

Triopikeur d’Alola en Ligue Master

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Triopikeur d’Alola ne figure pas dans notre classement importé de Ligue Master. Cela ne détermine ni la qualité d'une combinaison d'IV ni son admissibilité au format actuel.

Meilleurs IV de Triopikeur d’Alola en Ligue Master

Triopikeur d’Alola (Alola)
2145 PC
  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Niveau 50

Statistiques effectives

181,5 ATQ
131,93 DEF
105 PV
Calculateur d’IV PvP →

Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50

IVs
#115/15/15502145100,00 %
#215/15/14502136100,00 %
#314/15/1550213599,54 %
#414/15/1450212699,54 %
#515/14/1550213899,36 %
#615/14/1450212999,36 %
#713/15/1550212599,07 %
#813/15/1450211699,07 %
#915/15/1350212899,05 %
#1014/14/1550212898,90 %

Tableau des faiblesses et résistances

Triopikeur d’Alola subit des dégâts accrus de :Triopikeur d’Alola subit des dégâts accrus de :
+60.0%
  • FightingCombat
  • FireFeu
  • GroundSol
  • WaterEau
Triopikeur d’Alola subit des dégâts réduits de :Triopikeur d’Alola subit des dégâts réduits de :
-37.5%
  • BugInsecte
  • DragonDragon
  • FairyFée
  • FlyingVol
  • NormalNormal
  • PsychicPsy
  • SteelAcier
-60.9%
  • ElectricÉlectrik
  • RockRoche
-75.6%
  • PoisonPoison

Comparer toutes les combinaisons d'attaques PvP de Triopikeur d’Alola

Attaques Immédiates nécessaires
SteelGriffe AcierGroundSéisme109910s
SteelGriffe AcierSteelTête de Fer8778s
SteelGriffe AcierGroundBoue-Bombe7677s
GroundCoud’BoueGroundSéisme76710,5s
GroundCoud’BoueSteelTête de Fer5557,5s
GroundCoud’BoueGroundBoue-Bombe5457,5s
GroundJet de SableGroundSéisme1716168,5s
GroundJet de SableSteelTête de Fer1312136,5s
GroundJet de SableGroundBoue-Bombe1211116s

Attaques immédiates PvP de Triopikeur d’Alola

  • SteelGriffe Acier3 DPT3,5 EPT2 tours
    Toggle more information for move: Griffe Acier
  • GroundCoud’Boue4,4 DPT3,33 EPT3 tours
    Toggle more information for move: Coud’Boue
  • GroundJet de Sable2,4 DPT4 EPT1 tour
    Toggle more information for move: Jet de Sable

Attaques chargées PvP de Triopikeur d’Alola

    • GroundSéisme144652,22 DPE
      Toggle more information for move: Séisme
    • SteelTête de Fer102502,04 DPE
      Toggle more information for move: Tête de Fer
    • GroundBoue-Bombe78451,73 DPE
      Toggle more information for move: Boue-Bombe

    FAQ PvP de Triopikeur d’Alola

    Triopikeur d’Alola est-il bon en PvP ?

    Triopikeur d’Alola est classé 1003 sur 1153 en Ligue Super, avec un score PvPoke de 59.1 et un tier F. C’est son meilleur score général parmi les trois ligues affichées. Vérifiez ses attaques, ses faiblesses et son rôle dans l’équipe avant d’investir ; un bon classement ne garantit pas la victoire.

    Quelles sont les meilleures attaques de Triopikeur d’Alola en Ligue Super ?

    Les attaques PvP recommandées pour Triopikeur d’Alola en Ligue Super sont GroundCoud’Boue avec SteelTête de Fer et GroundBoue-Bombe, selon le classement PvPoke importé.

    Comparer le classement complet de la Ligue Super

    Quelle ligue convient le mieux à Triopikeur d’Alola ?

    La Ligue Super possède son meilleur score PvPoke importé (59.1) parmi les Ligues Super, Hyper et Master. Il s’agit de scores généraux propres à chaque ligue, pas de taux de victoire entre ligues. Votre équipe, vos IV et votre budget peuvent favoriser une autre ligue.

    Triopikeur d’Alola a-t-il besoin d’une CT d’élite ?

    Aucune attaque recommandée résolue pour ces ligues n’est marquée héritage dans notre base. Des CT classiques et une seconde Attaque Chargée peuvent toutefois être nécessaires.

    Une attaque héritage peut nécessiter un événement, une CT d’élite ou une autre méthode spéciale. Toutes ne sont pas disponibles avec une CT d’élite. Vérifiez l’attaque et le Pokémon avant d’en dépenser une.

    Ces IV méritent-ils un investissement ?

    Ces IV maximisent Attaque × Défense × PV dans les limites de PC et de niveau du calculateur. Ils constituent un point de départ, mais les seuils de dégâts et la priorité des Attaques Chargées peuvent favoriser d'autres combinaisons.

    En Ligue Super, les Pokémon pouvant dépasser 1500 PC bénéficient souvent d'un IV d'Attaque plus faible pour cumuler davantage de statistiques sous la limite. La meilleure combinaison dépend du Pokémon : ce n'est pas toujours 0/15/15.

    Le même principe s'applique à la limite de 2500 PC en Ligue Hyper. Les Pokémon qui ne l'atteignent pas au niveau autorisé bénéficient généralement d'IV élevés dans les trois statistiques.

    La Ligue Master n'a pas de limite de PC : 15/15/15 maximise donc les statistiques à un niveau donné. D'autres combinaisons peuvent offrir des résultats similaires dans certains affrontements.

    Comparez votre Pokémon dans l’outil de vérification des IV avant de dépenser des ressources. Le produit de statistiques maximal est un repère, pas une garantie pour chaque duel ; les IV affichés ne sont pas nécessairement ceux utilisés dans les simulations de PvPoke.

    Coût de base de la seconde Attaque Chargée : 50 000 Poussières Étoile et 50 Bonbons.

    Le niveau et les Bonbons L correspondent aux IV au produit de statistiques maximal affichés. Le coût des recharges dépend du niveau de départ. Le coût de la seconde Attaque Chargée est le coût de base ; des modificateurs peuvent s’appliquer aux Pokémon Obscurs et Purifiés.

    Calculateur d’IV PvP →

    Que signifient les victoires clés et les contres ?

    La note mesure la performance de ce Pokémon sur 1 000. 500 correspond à une égalité ; plus elle est élevée, mieux c’est. Un tiret indique que la note manque dans nos données importées.

    Le classement général combine plusieurs rôles de combat. Les victoires clés et les contres de PvPoke proviennent ici du scénario Leads, avec deux boucliers de chaque côté. Ce sont des exemples : IV, énergie, boucliers, timing et appâts peuvent modifier le résultat.

    Lire la méthodologie de PvPoke

    Comment fonctionnent les comptes des première, deuxième et troisième Attaques Chargées ?

    Chaque nombre indique les Attaques Immédiates supplémentaires nécessaires avant de relancer la même Attaque Chargée. Le premier part de zéro énergie ; les suivants conservent le surplus, avec un plafond de 100. Le temps jusqu’à la première charge ne compte que les Attaques Immédiates. Changer d’attaque, accumuler plus d’énergie ou interrompre le combat modifie la séquence. Un tiret indique que les données disponibles ne permettent pas d’atteindre l’attaque.

    Explication des statistiques d'Attaque Immédiate

    Comparez la génération d'énergie, les dégâts par tour et la durée. Une énergie gagnée plus vite permet de lancer les Attaques Chargées plus tôt ; des Attaques Immédiates plus courtes offrent plus de flexibilité. Le choix dépend de l'ensemble des attaques et des adversaires.

    La puissance, le DPT et le DPE des cartes incluent les bonus de type et d’attaque Obscur de ce Pokémon. Ils ne prédisent pas les dégâts contre un adversaire précis. EPT est l’énergie par tour ; un tour dure 0,5 seconde.

    Explication des statistiques d'Attaque Chargée

    Les attaques chargées coûtent de l'énergie à utiliser, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des Effets Spéciaux qui peuvent modifier vos statistiques ou celles de vos Adversaires.

    Les cartes d’Attaques Chargées affichent la puissance ajustée, le coût en énergie et le DPE (puissance divisée par coût). Les comptes utilisent l’Attaque Immédiate choisie au-dessus, partent de zéro énergie et conservent le surplus pour les deux utilisations suivantes.

    Ces classements sont-ils récents ?

    Ces pages utilisent une copie importée de PvPoke, pas un classement en direct. La date est enregistrée lors de l’importation des classements, pas lors de la génération de la page. Les anciennes copies peuvent ne pas avoir de date. Les classements généraux standards ne décrivent pas toutes les coupes limitées ni la rotation actuelle de la Ligue Combat GO.

    Source : PvPoke · Format : standard 1500 PC · Classement général · Importé le 18 oct. 2026, 06:16 UTC

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