- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Roitiflam Obscur apprend 2 Attaques Immédiates (Balayage et Flammèche), qui couvrent des dégâts de type Combat et Feu. Balayage et Flammèche bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Roitiflam Obscur apprend 6 Attaques Chargées (Canicule, Éboulement, Nitrocharge, Exploforce, Rafale Feu et Frustration), qui couvrent des dégâts de type Feu, Roche, Combat et Normal. Canicule, Nitrocharge, Exploforce et Rafale Feu bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 95 | 31.67 | 100 | 0.95 | 3.0s | 75 | 45 | - | |
| 140 | 40.00 | 100 | 1.40 | 3.5s | 150 | 75 | - | |
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 70 | 17.50 | 33 | 2.12 | 4.0s | 65 | 50 | - |
| 120 | 34.29 | 50 | 2.40 | 3.5s | 110 | 50 | - | |
| 75 | 30.00 | 50 | 1.50 | 2.5s | 75 | 45 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Nitrocharge has a 100.0% chance to:
| 1. | 16.08 | 18.53 | 295.6 | ||
| 2. | 15.73 | 18.13 | 289.3 | ||
| 3. | 13.41 | 15.46 | 246.6 | ||
| 4. | 12.90 | 14.88 | 237.3 | ||
| 5. | 12.02 | 13.86 | 221.2 | ||
| 6. | 11.69 | 13.49 | 215.2 | ||
| 7. | 11.48 | 13.25 | 211.3 | ||
| 8. | 11.21 | 12.93 | 206.3 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.