- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Shaymin (Forme Céleste) apprend 3 Attaques Immédiates (Psykoud’Boul, Puissance Cachée et Feuille Magik), qui couvrent des dégâts de type Psy, Normal et Plante. Feuille Magik bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 11.33 | 17 | 11.33 | 1.5s | 10 | 10 | - | |||
| 11 | 11.00 | 9 | 9.00 | 1.0s | 8 | 6 | - | |||
| 15 | 10.00 | 15 | 10.00 | 1.5s | 9 | 8 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Shaymin (Forme Céleste) apprend 4 Attaques Chargées (Lance-Soleil, Nœud Herbe, Éco-Sphère et Fulmigraine), qui couvrent des dégâts de type Plante. Lance-Soleil, Nœud Herbe, Éco-Sphère et Fulmigraine bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 115 | 46.00 | 100 | 1.15 | 2.5s | 130 | 75 | - |
| 180 | 36.00 | 100 | 1.80 | 5.0s | 150 | 80 | - | |
| 90 | 36.00 | 50 | 1.80 | 2.5s | 90 | 50 | - | |
| 90 | 22.50 | 50 | 1.80 | 4.0s | 80 | 45 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Éco-Sphère has a 10.0% chance to:
Fulmigraine has a 40.0% chance to:
| 1. | 15.11 | 16.70 | 381.1 | ||
| 2. | 14.15 | 15.65 | 357.0 | ||
| 3. | 13.51 | 14.94 | 340.8 | ||
| 4. | 13.36 | 14.78 | 337.2 | ||
| 5. | 13.28 | 14.69 | 335.2 | ||
| 6. | 12.60 | 13.94 | 318.0 | ||
| 7. | 12.32 | 13.63 | 310.9 | ||
| 8. | 12.24 | 13.54 | 309.0 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.