- Vue d’ensemble
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- Attaques
Primo-Groudon apprend 2 Attaques Immédiates (Tir de Boue et Draco-Queue), qui couvrent des dégâts de type Sol et Dragon. Tir de Boue bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 14.00 | 8 | 8.00 | 1.0s | 9 | 12 | - | |||
| 4 | 8.00 | 6 | 12.00 | 0.5s | 3 | 9 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Primo-Groudon apprend 5 Attaques Chargées (Séisme, Déflagration, Poing Feu, Lance-Soleil et Lame Pangéenne), qui couvrent des dégâts de type Sol, Feu et Plante. Séisme, Déflagration, Poing Feu et Lame Pangéenne bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 140 | 35.00 | 100 | 1.40 | 4.0s | 140 | 80 | - | |
| 120 | 80.00 | 100 | 1.20 | 1.5s | 130 | 60 | - | |
| 180 | 36.00 | 100 | 1.80 | 5.0s | 150 | 80 | - | |
| 50 | 25.00 | 33 | 1.52 | 2.0s | 60 | 40 | - | |
| 140 | 40.00 | 100 | 1.40 | 3.5s | 120 | 65 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
| 1. | 19.69 | 20.98 | 746.0 | ||
| 2. | 19.30 | 20.56 | 731.1 | ||
| 3. | 18.12 | 19.31 | 686.7 | ||
| 4. | 18.05 | 19.24 | 684.3 | ||
| 5. | 17.56 | 18.72 | 665.6 | ||
| 6. | 17.32 | 18.46 | 656.4 | ||
| 7. | 17.12 | 18.25 | 648.9 | ||
| 8. | 16.86 | 17.98 | 639.3 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.