- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Foretress apprend 3 Attaques Immédiates (Piqûre, Change Éclair et Survinsecte), qui couvrent des dégâts de type Insecte et Électrik. Piqûre et Survinsecte bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 8.67 | 20 | 13.33 | 1.5s | 14 | 16 | - | |||
| 5 | 10.00 | 6 | 12.00 | 0.5s | 4 | 3 | - | |||
| 15 | 10.00 | 15 | 10.00 | 1.5s | 9 | 8 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
Foretress apprend 5 Attaques Chargées (Séisme, Tomberoche, Tourbi-Sable, Tacle Lourd et Miroi-Tir), qui couvrent des dégâts de type Sol, Roche et Acier. Tacle Lourd et Miroi-Tir bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 20.00 | 33 | 1.52 | 2.5s | 35 | 35 | - |
| 140 | 40.00 | 100 | 1.40 | 3.5s | 120 | 65 | - | |
| 70 | 35.00 | 50 | 1.40 | 2.0s | 70 | 50 | - | |
| 65 | 21.67 | 50 | 1.30 | 3.0s | 75 | 50 | - |
| 60 | 15.00 | 33 | 1.82 | 4.0s | 55 | 45 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Tomberoche has a 100.0% chance to:
Tourbi-Sable has a 100.0% chance to:
Miroi-Tir has a 30.0% chance to:
| 1. | 9.02 | 9.99 | 226.1 | ||
| 2. | 8.15 | 9.04 | 204.5 | ||
| 3. | 8.11 | 8.98 | 203.3 | ||
| 4. | 8.00 | 8.87 | 200.7 | ||
| 5. | 7.32 | 8.12 | 183.7 | ||
| 6. | 7.18 | 7.95 | 180.0 | ||
| 7. | 6.83 | 7.57 | 171.3 | ||
| 8. | 6.81 | 7.55 | 170.9 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.