- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Axoloto Obscur apprend 2 Attaques Immédiates (Tir de Boue et Pistolet à O), qui couvrent des dégâts de type Sol et Eau. Tir de Boue et Pistolet à O bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 10.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 3 | 3 | - | |||
| 4 | 8.00 | 6 | 12.00 | 0.5s | 3 | 9 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Axoloto Obscur apprend 4 Attaques Chargées (Tunnel, Boue-Bombe, Plaquage et Frustration), qui couvrent des dégâts de type Sol et Normal. Tunnel et Boue-Bombe bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 24.00 | 33 | 1.82 | 2.5s | 65 | 45 | - | |
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 50 | 25.00 | 33 | 1.52 | 2.0s | 65 | 40 | - | |
| 100 | 22.22 | 50 | 2.00 | 4.5s | 70 | 50 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
| 1. | 2.85 | 4.10 | 23.4 | ||
| 2. | 2.83 | 4.07 | 23.3 | ||
| 3. | 2.80 | 4.03 | 23.0 | ||
| 4. | 2.65 | 3.80 | 21.7 | ||
| 5. | 2.56 | 3.68 | 21.0 | ||
| 6. | 2.47 | 3.55 | 20.3 | ||
| 7. | 0 | 0.10 | 0 | ||
| 8. | 0 | 0.10 | 0 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.