Guide PvP de Mewtwo (Armored Shadow) : Ligue Super, Hyper et Master

Découvrez où Mewtwo (Armored Shadow) brille dans la Ligue de Combat GO. Comparez son classement en Ligue Super, Hyper et Master, trouvez les IVs et le set d'attaques idéaux, puis identifiez les adversaires qu'il peut battre ou devrait éviter.

Table des types défensive

Mewtwo (Armored Shadow) subit des dégâts accrus de:Mewtwo (Armored Shadow) subit des dégâts accrus de:
+60.0%
  • BugInsecte
  • DarkTénèbres
  • GhostSpectre
Mewtwo (Armored Shadow) subit des dégâts réduits de:Mewtwo (Armored Shadow) subit des dégâts réduits de:
-37.5%
  • FightingCombat
  • PsychicPsy

Mewtwo (Armored Shadow) en Ligue Super

Great League League icon

Aucune information de classement n'est disponible pour Mewtwo (Armored Shadow) dans la Ligue Super. C'est souvent le signe que le Pokémon n'est pas couramment utilisé ou n'a pas d'IVs optimaux pour cette ligue.

Niveau

Meilleurs IVs

  • 0ATK
  • 11DEF
  • 14STA
Niveau 18

PC

1500 PC

ATQ

103 ATQ

DEF

163 DEF

PV

129 PV

Comparer toutes les combinaisons d'attaques PvP de Mewtwo (Armored Shadow)

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
PsychicChoc Mental MultipurposeGroundSéisme Nuke10s (5)112
PsychicChoc Mental MultipurposeRockÉboulement General8s (4)74
PsychicChoc Mental MultipurposePsychicFrappe Psy *General8s (4)91
PsychicChoc Mental MultipurposeFightingDynamo-Poing General8s (4)81
PsychicChoc Mental MultipurposePsychicPrescience Nuke10s (5)118
PsychicChoc Mental MultipurposeNormalFrustration Spam / Bait10s (5)60
SteelQueue de Fer GeneralGroundSéisme Nuke15s (10)118
SteelQueue de Fer GeneralRockÉboulement General11s (7)78
SteelQueue de Fer GeneralPsychicFrappe Psy *General11s (7)95
SteelQueue de Fer GeneralFightingDynamo-Poing General11s (7)86
1 of 2

Attaques immédiates PvP de Mewtwo (Armored Shadow)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
PsychicChoc Mental Multipurpose4.003.5016142s
SteelQueue de Fer General3.332.331072s

Les attaques immédiates créent de l'énergie lorsqu'elles sont utilisées, qui peut ensuite être utilisée pour lancer une attaque chargée. Contrairement aux attaques chargées, les attaques immédiates n'ont pas d'effets de statut spéciaux.

Idéalement, pour les attaques immédiates, vous recherchez une attaque qui a à la fois un EPT (Énergie Par Tour) élevé et un DPT (Dégâts Par Tour) élevé, par exemple Draco-Souffle qui a 4 DPT et 3 EPT. Il est largement considéré que 3 DPT et 3 EPT constituent la base approximative pour les attaques immédiates en PvP.

InfoExplication des statistiques d'Attaque Immédiate
  • PUIS - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
  • ÉNE - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
  • CD - Combien de temps faut-il pour effectuer cette attaque
  • DPTDégâts par tour
  • EPTÉnergie par tour

Attaques chargées PvP de Mewtwo (Armored Shadow)

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
PsychicFrappe Psy *General2.009045
FightingDynamo-Poing General2.009045
GroundSéisme Nuke1.8512065
PsychicPrescience Nuke1.6911065
RockÉboulement General1.677545
NormalFrustration Spam / Bait0.141070

Les attaques chargées coûtent de l'énergie à utiliser, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des Effets Spéciaux qui peuvent modifier vos statistiques ou celles de vos Adversaires.

Semblable aux Attaques Immédiates, certaines attaques chargées sont strictement meilleures que d'autres. La principale métrique pour comparer les attaques chargées est le DPE (Dégâts par Énergie), qui décrit combien de dégâts vous infligez par point d'Énergie dépensé.

InfoExplication des statistiques d'Attaque Chargée
  • PUIS - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
  • ÉNE - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
  • DPEDégâts par Énergie

IVs PvP de Mewtwo (Armored Shadow) expliqués

Les meilleurs IVs pour le PvP sont ceux qui vous accordent le maximum de Défense et d'Endurance, et le moins d'Attaque. L'Attaque contribue le plus aux PC, ce qui la rend peu idéale pour les Combats de Dresseurs, tandis qu'une Endurance et une Défense élevées peuvent vous aider à survivre à beaucoup plus de combats.

Pour les Ligues avec des limites de PC inférieures, telles que la Ligue Super, les meilleurs IVs que vous puissiez avoir sont généralement 0 / 15 / 15, ou quelque chose de similaire. La raison en est que nous voulons accumuler autant de statistiques que possible sous 1500 PC, et un IV d'Attaque bas nous permet de le faire.

Pour la Ligue Hyper, la situation est un peu différente, car le plafond de PC est plus élevé. Les Pokémon qui dépassent 2500 PC préféreront toujours 0 / 15 / 15 et des IVs similaires, mais les Pokémon dont les PC Max n'atteignent pas 2500 PC préféreront 15 / 15 / 15. Des exemples comme Miradar dont les PC Max sont de 2056 PC, devraient avoir 15 / 15 / 15 pour la Ligue Hyper, tandis que Cizayox (3393 PC) devrait avoir des IVs 0 / 15 / 15 qui résulteront en 2499 PC, juste sous la limite.

Pour la Ligue Master, où il n'y a pas de plafond de PC, vous voulez des IVs de Pokémon parfaits - 15 / 15 / 15 - quel que soit le Pokémon dont nous parlons.

En général, ce sont généralement les Pokémon avec des IVs que vous n'utiliseriez pas pour les Raids qui sont bons pour les Combats de Dresseurs. Sachez également que les IVs PvP sont importants, mais pas aussi importants que d'avoir les bonnes attaques et la bonne composition d'équipe.

Pour plus de guides sur les Combats de Dresseurs de Pokémon GO, consultez notre site web principal.

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