Mewtwo (Armored Shadow) dans les combats de dresseurs

IV Chart

Vous voulez dominer vos adversaires dans les combats de dresseurs de Pokémon GO ? Vous devrez vous assurer que votre Mewtwo (Armored Shadow) a les bons IV pour la Ligue de Combat GO. Nous avons trouvé les meilleures combinaisons d'IV pour chaque Ligue de Combat GO, vous aidant à monter dans les classements. Voici les meilleurs IV de Mewtwo (Armored Shadow) pour chaque Ligue de Pokémon GO :

Great League League icon

Great League

  • 4ATK
  • 15DEF
  • 15STA
1498 PC @ Niveau 13
Ultra League icon

Ultra League

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 14STA
2496 PC @ Niveau 22
Master League icon

Master League

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
4724 PC @ Niveau 50
InfoPlus d'informations

Les meilleurs IV pour PvP sont ceux qui vous accordent le maximum de Défense et d'Endurance, et le minimum d'Attaque. L'Attaque contribue le plus au PC, ce qui ne la rend pas idéale pour les combats de dresseurs, tandis qu'une haute Endurance et Défense peuvent vous permettre de remporter beaucoup plus de combats.

Pour les Ligues avec des limites de PC inférieures, comme la Ligue Super, généralement les meilleurs IV que vous pouvez avoir sont 0 / 15 / 15, ou quelque chose de similaire. La raison est que nous voulons maximiser les statistiques en dessous de 1500 PC, et un IV d'Attaque faible nous permet de le faire.

Pour la Ligue Hyper, la situation est un peu différente, car le cap de PC est plus élevé. Les Pokémon qui dépassent 2500 PC préféreront toujours 0 / 15 / 15 et des IV similaires, mais les Pokémon dont le PC Max ne dépasse pas 2500 préféreront 15 / 15 / 15. Par exemple, Miradar dont le PC Max est de 2056 PC, devrait avoir 15 / 15 / 15 pour la Ligue Hyper, tandis que Cizayox (3393 PC) devrait avoir 0 / 15 / 15 IV ce qui donnera 2499 PC, juste en dessous du seuil.

Pour la Ligue Master, où il n'y a pas de cap de PC, vous voulez des IV parfaits pour les Pokémon - 15 / 15 / 15 - quel que soit le Pokémon dont nous parlons.

En général, ce sont habituellement les Pokémon avec des IV que vous n'utiliseriez pas pour les Raids qui sont bons pour les combats de dresseurs. Sachez également que les IV pour PvP sont importants, mais pas autant que d'avoir les bonnes attaques et la bonne composition d'équipe.

Pour plus de guides sur les combats de dresseurs Pokémon GO, consultez notre site principal.out our main website.

Attaques Immédiates

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
PsychicChoc Mental Multipurpose4.003.0016122s
SteelQueue de Fer General3.332.331072s

Les attaques immédiates créent de l'énergie lorsqu'elles sont utilisées, qui peut ensuite être utilisée pour lancer une attaque chargée. Contrairement aux attaques chargées, les attaques immédiates n'ont pas d'effets de statut spéciaux.

Idéalement, pour les attaques immédiates, vous recherchez une attaque qui a à la fois un EPT élevé et un DPT élevé, par exemple Draco-Souffle qui a 4 DPT et 3 EPT. Il est largement considéré que 3 DPT et 3 EPT est la base pour les attaques immédiates en PvP.

InfoStatistiques des attaques immédiates expliquées
  • PUI - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
  • ÉNR - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
  • CD - Combien de temps il faut pour exécuter cette attaque
  • DPTDégâts par tour
  • EPTÉnergie par tour

Attaques Chargées

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
PsychicFrappe Psy *General2.009045
FightingDynamo-Poing General1.809050
GroundSéisme Nuke1.6911065
PsychicPrescience Nuke1.6911065
RockÉboulement General1.446545
NormalFrustration Spam / Bait0.141070

Les attaques chargées coûtent de l'énergie pour être utilisées, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des effets spéciaux qui peuvent modifier les statistiques de vous ou de votre adversaire.

Similaire aux attaques immédiates, certaines attaques chargées sont strictement meilleures que d'autres. Le principal critère de comparaison des attaques chargées est le DPE (Dégâts par Énergie), qui décrit combien de dégâts vous infligez par point d'énergie dépensé.

InfoStatistiques des attaques chargées expliquées
  • PUI - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
  • ÉNR - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
  • DPEDégâts par énergie

Analyse des movesets

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
PsychicChoc Mental MultipurposeGroundSéisme Nuke12s (6)159
PsychicChoc Mental MultipurposeRockÉboulement General8s (4)98
PsychicChoc Mental MultipurposePsychicFrappe Psy *General8s (4)120
PsychicChoc Mental MultipurposeFightingDynamo-Poing General10s (5)109
PsychicChoc Mental MultipurposePsychicPrescience Nuke12s (6)158
PsychicChoc Mental MultipurposeNormalFrustration Spam / Bait12s (6)90
SteelQueue de Fer GeneralGroundSéisme Nuke15s (10)166
SteelQueue de Fer GeneralRockÉboulement General11s (7)103
SteelQueue de Fer GeneralPsychicFrappe Psy *General11s (7)126
SteelQueue de Fer GeneralFightingDynamo-Poing General12s (8)115
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Vérificateur de rang des IV PvP de Mewtwo (Armored Shadow)

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