- Vue d’ensemble
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- PC & IV
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- Attaques
Noeunoeuf Obscur apprend 2 Attaques Immédiates (Choc Mental et Balle Graine), qui couvrent des dégâts de type Psy et Plante. Choc Mental et Balle Graine bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 7.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 5 | 13 | - | |||
| 19 | 12.67 | 14 | 9.33 | 1.5s | 16 | 14 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 |
Noeunoeuf Obscur apprend 4 Attaques Chargées (Canon Graine, Pouvoir Antique, Psyko et Frustration), qui couvrent des dégâts de type Plante, Roche, Psy et Normal. Canon Graine et Psyko bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 27.50 | 33 | 1.67 | 2.0s | 55 | 40 | - | |
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 70 | 20.00 | 33 | 2.12 | 3.5s | 60 | 45 | - |
| 95 | 31.67 | 50 | 1.90 | 3.0s | 75 | 55 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 |
Pouvoir Antique has a 10.0% chance to:
Psyko has a 10.0% chance to:
| 1. | 6.20 | 7.69 | 79.8 | ||
| 2. | 5.99 | 7.43 | 77.2 | ||
| 3. | 5.67 | 7.02 | 72.9 | ||
| 4. | 5.37 | 6.66 | 69.2 | ||
| 5. | 4.97 | 6.16 | 64.0 | ||
| 6. | 4.26 | 5.28 | 54.9 | ||
| 7. | 0 | 0.10 | 0 | ||
| 8. | 0 | 0.10 | 0 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.