Percussion G-Max

Grass

Percussion G-Max est une Attaque Chargée de type Plante dans Pokémon GO. Dans les combats d'Arène et de Raid, elle inflige 350 dégâts et consomme 100 points d’énergie. Dans la Ligue Combat GO, Percussion G-Max inflige dégâts et consomme points d’énergie. Explorez ses statistiques de dégâts et d'énergie en combat, son efficacité contre divers types de Pokémon, et voyez quels Pokémon l'utilisent le mieux.

Efficacité de Percussion G-Max contre d'autres types de Pokémon

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Plante×1.0×1.0×0.6×0.6×1.6×1.6×0.6×1.0×0.6×0.6×1.6×0.6×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0

Effets Aventure de Percussion G-Max

Percussion G-Max n’a pas d’Effet Aventure.

Percussion G-Max dans les combats d'Arène et de Raid

Statistiques des combats d'Arène et de Raid

CatégorieAttaque Chargée
TypePlante
Puissance350
Énergie100
Durée de l'animation2.5s
Fenêtre de dégâts2.0s - 3.4s
DPS140.00 Dégâts par seconde
DPE3.50 Dégâts par énergie

Attaques similaires dans les combats d'Arène et de Raid

GrassTempête Florale 1101002.5s44.00
GrassMéga-Sangsue 25502.5s10.00
GrassCanon Graine 55332.0s27.50
GrassGiga-Sangsue 501004.0s12.50
GrassLance-Soleil 1801005.0s36.00
GrassLame Feuille 70332.5s28.00
GrassMégafouet 90502.5s36.00
GrassNœud Herbe 90502.5s36.00
GrassÉco-Sphère 90504.0s22.50
GrassVégé-Attaque 100502.5s40.00
GrassPhytomixeur 45333.0s15.00
GrassTempête Verte 1301002.5s52.00
GrassFulmigraine 1151002.5s46.00
GrassDésherbaffe 65502.0s32.50
GrassMagie Florale 75333.0s25.00
GrassTambour Battant 115334.5s25.56
GrassCanon Graine+ 1501002.0s75.00
GrassPhytomax 2501002.5s100.00
GrassCorrosion G-Max 3501002.5s140.00
GrassNectar G-Max 3501002.5s140.00
GrassFouet G-Max 3501002.5s140.00
GrassPercussion G-Max 3501002.5s140.00

Percussion G-Max dans les combats de Dresseurs

Statistiques des combats de Dresseurs

CatégorieAttaque Chargée
TypePlante
Puissance
Énergie
Durée Tours
DPSNaN Dégâts par seconde
DPENaN Dégâts par énergie
TagsHigh Energy

Effets spéciaux

Special effectsSpecial

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    Attaques similaires dans les combats de Dresseurs

    GrassTempête Florale Nuke1.6911065
    GrassMéga-Sangsue General0.452555
    GrassCanon Graine Spam / Bait1.385540
    GrassGiga-Sangsue High Energy0.635080
    GrassLance-Soleil Nuke1.8815080
    GrassLame Feuille Spam / Bait2.007035
    GrassMégafouet General1.809050
    GrassNœud Herbe General1.809050
    GrassÉco-Sphère GeneralDebuff
    Special effectsSpecial

    Éco-Sphère has a 10.0% chance to:

    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    1.788045
    GrassVégé-Attaque General2.2210045
    GrassPhytomixeur Spam / BaitDebuff
    Special effectsSpecial

    Phytomixeur has a 50.0% chance to:

    • Decrease Target's Attack by 33.3%
    1.134540
    GrassTempête Verte NukeSelf-Debuff
    Special effectsSpecial

    Tempête Verte has a 100.0% chance to:

    • Decrease User's Attack by 33.3%
    2.3613055
    GrassFulmigraine NukeDebuff
    Special effectsSpecial

    Fulmigraine has a 40.0% chance to:

    • Decrease Target's Defense by 33.3%
    1.7313075
    GrassDésherbaffe GeneralBoost
    Special effectsSpecial

    Désherbaffe has a 100.0% chance to:

    • Increase User's Attack by 25.0%
    1.446545
    GrassMagie Florale Spam / BaitBoost
    Special effectsSpecial

    Magie Florale has a 100.0% chance to:

    • Increase User's Attack by 25.0%
    0.863035
    GrassTambour Battant Spam / BaitDebuff
    Special effectsSpecial

    Tambour Battant has a 100.0% chance to:

    • Decrease Target's Attack by 20.0%
    1.716035
    GrassCanon Graine+ High Energy1.506040
    GrassPhytomax High Energy-
    GrassCorrosion G-Max High Energy-
    GrassNectar G-Max High Energy-
    GrassFouet G-Max High Energy-
    GrassPercussion G-Max High Energy-

    Les Pokémon les plus forts avec Percussion G-Max

    Aucun résultat correspondant.

    Méthode de classement

    Les tiers regroupent les attaquants aux scores similaires, en donnant plus de poids aux différences en tête du classement. Nous utilisons huit groupes, SS, S, A, B, C, D, E et F, lorsque les scores distincts sont assez nombreux ; sinon, nous utilisons moins de tiers. La taille des groupes dépend des scores, et non de seuils de rang fixes. Les tiers évoluent avec les paramètres de simulation, mais restent identiques lors du tri ou du changement de page.

    Faiblesses moyennes des boss de Raid

    Évalue les attaquants face aux boss de raid configurés de niveau 4 et plus, dont les Pokémon Méga, Légendaires et Fabuleux. Les dégâts infligés tiennent compte de l’efficacité de chaque type de capacité ; les dégâts reçus, des résistances aux capacités des boss. Les classements par type utilisent les boss faibles à ce type. Sans affrontement super efficace, tous les boss sont utilisés. Les Pokémon indisponibles sont exclus du groupe de boss.

    Le boss factice utilise une efficacité neutre (1,0×) pour chaque attaque ; les dégâts reçus dépendent uniquement de la Défense. Cela peut favoriser les attaquants dont les attaques sont résistées par les boss ou dont les faiblesses augmentent les dégâts subis en raid.

    Temps pour revenir après le K.O. d’une équipe de six Pokémon. Affecte les eDPS et la durée estimée du combat.