Torpeur G-Max

Dark

Torpeur G-Max est une Attaque Chargée de type Ténèbres dans Pokémon GO. Dans les combats d'Arène et de Raid, elle inflige 350 dégâts et consomme 100 points d’énergie. Dans la Ligue Combat GO, Torpeur G-Max inflige dégâts et consomme points d’énergie. Explorez ses statistiques de dégâts et d'énergie en combat, son efficacité contre divers types de Pokémon, et voyez quels Pokémon l'utilisent le mieux.

Efficacité de Torpeur G-Max contre d'autres types de Pokémon

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Ténèbres×1.0×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×0.6

Effets Aventure de Torpeur G-Max

Torpeur G-Max n’a pas d’Effet Aventure.

Torpeur G-Max dans les combats d'Arène et de Raid

Statistiques des combats d'Arène et de Raid

CatégorieAttaque Chargée
TypeTénèbres
Puissance350
Énergie100
Durée de l'animation2.5s
Fenêtre de dégâts2.0s - 3.4s
DPS140.00 Dégâts par seconde
DPE3.50 Dégâts par énergie

Attaques similaires dans les combats d'Arène et de Raid

DarkVibrobscur 80503.0s26.67
DarkTranche-Nuit 45332.0s22.50
DarkMâchouille 65333.0s21.67
DarkTricherie 70502.0s35.00
DarkReprésailles 951002.0s47.50
DarkCentrifugifle 65332.0s32.50
DarkBlocage 20331.5s13.33
DarkDark Lariat 80502.0s40.00
DarkRoue Libre 100502.5s40.00
DarkVibrobscur+ 1501003.0s50.00
DarkSinistromax 2501002.5s100.00
DarkTorpeur G-Max 3501002.5s140.00
DarkCoup Final G-Max 3501002.5s140.00

Torpeur G-Max dans les combats de Dresseurs

Statistiques des combats de Dresseurs

CatégorieAttaque Chargée
TypeTénèbres
Puissance
Énergie
Durée Tours
DPSNaN Dégâts par seconde
DPENaN Dégâts par énergie
TagsHigh Energy

Effets spéciaux

Special effectsSpecial

Torpeur G-Max has a 0% chance to:

    Attaques similaires dans les combats de Dresseurs

    DarkVibrobscur General1.788045
    DarkTranche-Nuit Spam / BaitBoost
    Special effectsSpecial

    Tranche-Nuit has a 12.5% chance to:

    • Increase User's Attack by 25.0%
    1.435035
    DarkMâchouille Spam / BaitDebuff
    Special effectsSpecial

    Mâchouille has a 20.0% chance to:

    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    1.567045
    DarkTricherie General1.636540
    DarkReprésailles Nuke1.8311060
    DarkCentrifugifle Spam / Bait1.575535
    DarkBlocage Spam / BaitBoost
    Special effectsSpecial

    Blocage has a 100.0% chance to:

    • Increase User's Defense by 25.0%
    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    0.381540
    DarkDark Lariat General2.0012060
    DarkRoue Libre GeneralBoost
    Special effectsSpecial

    Roue Libre has a 100.0% chance to:

    • Increase User's Attack by 25.0%
    2.2210045
    DarkVibrobscur+ High Energy1.506040
    DarkSinistromax High Energy-
    DarkTorpeur G-Max High Energy-
    DarkCoup Final G-Max High Energy-

    Les Pokémon les plus forts avec Torpeur G-Max

    Aucun résultat correspondant.

    Méthode de classement

    Les tiers regroupent les attaquants aux scores similaires, en donnant plus de poids aux différences en tête du classement. Nous utilisons huit groupes, SS, S, A, B, C, D, E et F, lorsque les scores distincts sont assez nombreux ; sinon, nous utilisons moins de tiers. La taille des groupes dépend des scores, et non de seuils de rang fixes. Les tiers évoluent avec les paramètres de simulation, mais restent identiques lors du tri ou du changement de page.

    Faiblesses moyennes des boss de Raid

    Évalue les attaquants face aux boss de raid configurés de niveau 4 et plus, dont les Pokémon Méga, Légendaires et Fabuleux. Les dégâts infligés tiennent compte de l’efficacité de chaque type de capacité ; les dégâts reçus, des résistances aux capacités des boss. Les classements par type utilisent les boss faibles à ce type. Sans affrontement super efficace, tous les boss sont utilisés. Les Pokémon indisponibles sont exclus du groupe de boss.

    Le boss factice utilise une efficacité neutre (1,0×) pour chaque attaque ; les dégâts reçus dépendent uniquement de la Défense. Cela peut favoriser les attaquants dont les attaques sont résistées par les boss ou dont les faiblesses augmentent les dégâts subis en raid.

    Temps pour revenir après le K.O. d’une équipe de six Pokémon. Affecte les eDPS et la durée estimée du combat.