Flegmon

Official artwork of FlegmonWasser Psycho Schillerndes Pokémon-Symbol

Flegmon ist ein Wasser und Psycho-Typ-Pokémon in Pokémon GO, mit einer maximalen Wettkampfpunkte von 1386 WP. Das beste Moveset von Flegmon in Pokémon GO ist Aquaknarre und Psychokinese.

Flegmon ist in Pokémon GO anfällig gegen folgende Typen: Käfer, Unlicht, Elektro, Geist und Pflanze. Shiny Flegmon ist in Pokémon GO verfügbar. Flegmon wird durch das Wetter Regen und Windig verstärkt.

Stats

Max WP1386 WP
Angriff109 ANG
Verteidigung98 VERT
Ausdauer207 AUS
Wetterbonus
  • rainRegen
  • windyWindig
VeröffentlichtYes Ja
Schillernd veröffentlichtFlegmon can be Shiny in Pokémon GO Ja
Kumpel-Distanz3 km
Pokédex-InformationenPokédex-Informationen
Pokédex-Nr.#79
Höhe1.2 m
Gewicht36 kg
RegionKanto Generation 1
Kann gehandelt werdenErlaubt
Pokémon Home TransferErlaubt
Basisfangrate20%
Basisfluchtrate0%
Fangbelohnungen
3 Candy
100 Stardust
Zusätzliche Attackeskosten
50 Candy
50000 Candy
Mega-Energiebelohnung
Für das Laufen als Kumpel
15 Mega-Energie

Flegmon Typendiagramm

Schwächen

Flegmon erleidet erhöhten Schaden durch Käfer, Unlicht, Elektro, Geist und Pflanze-Typ-Attacke.
Schwächen
BugKäfer160.0%
DarkUnlicht160.0%
ElectricElektro160.0%
GhostGeist160.0%
GrassPflanze160.0%

Resistenzen

Flegmon erleidet verringerten Schaden durch Kampf, Feuer, Eis, Psycho, Stahl und Wasser-Typ-Attacke.
Resistenzen
FightingKampf62.5%
FireFeuer62.5%
IceEis62.5%
PsychicPsycho62.5%
SteelStahl62.5%
WaterWasser62.5%

Die Typentabelle zeigt den Prozentsatz (%) des Schadens, der durch einen Attacke eines bestimmten Typs verursacht wird.

Die besten Movesets von Flegmon

Moves

Das beste Attackenset von Flegmon ist Aquaknarre und Psychokinese, mit 8.65 DPS (Schaden pro Sekunde) und 150.5 TDO (gesamter Schadensausstoß). Diese Attacken werden durch Regen und Windig Wetter verstärkt.

Beste Flegmon Attacken
DPS8.65
TDO150.55
Wertung10.8
Wetterbonus
  • rain
  • windy
Pro tip by Professor WillowWenn du Flegmon nicht mit seinem besten Attackenset bekommen kannst, empfehlen wir, Konfusion/Psychokinese zu verwenden. Du wirst ungefähr 4.6% DPS und TDO verlieren, was diese Attacken zu einer praktikablen Alternative zum stärksten Attackenset von Flegmon macht (Aquaknarre/Psychokinese).

Flegmon Attacken Vergleich

Die folgende Tabelle zeigt Flegmons DPS und TDO für jede Kombination aus Schnell- und Lade-Moves. Diese Tabelle ist nützlich, um die relative Stärke von Flegmons Movesets zu vergleichen. Du kannst das Wetter und das gegnerische Pokémon ändern, um zu sehen, wie es die Rankings beeinflusst.

      #
      Fast Attack
      Charged Attack
      DPS
      TDO
      Score 🔽
      1.WaterAquaknarre PsychicPsychokinese 8.65150.510.8
      2.PsychicKonfusion PsychicPsychokinese 8.25143.710.3
      3.WaterAquaknarre PsychicPsychoschock 7.76135.19.7
      4.PsychicKonfusion PsychicPsychoschock 7.48130.39.3
      5.WaterAquaknarre WaterAquawelle 6.98121.48.7
      6.PsychicKonfusion WaterAquawelle 6.68116.28.3

      Sofort-Attacken

      • WaterAquaknarreDamage5Energy5Duration0.5s
        Toggle more information for move: Aquaknarre
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • GroundBoden
          • RockGestein
          • FireFeuer
        • 62.5%
          • WaterWasser
          • GrassPflanze
          • DragonDrache
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden5
        Energie5
        Wetterbonus
        • rainRegen
        Dauer0.5s
        Schadensfenster0.3s - 0.5s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden3
        Energie3

        Effekte
        Aquaknarre has no special effects.
        Sieh dir die Aquaknarre Detailseite an ↗
      • PsychicKonfusionDamage20Energy15Duration1.6s
        Toggle more information for move: Konfusion
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FightingKampf
          • PoisonGift
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • PsychicPsycho
        • 39.1%
          • DarkUnlicht
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden20
        Energie15
        Wetterbonus
        • windyWindig
        Dauer1.6s
        Schadensfenster0.6s - 1.6s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden16
        Energie12

        Effekte
        Konfusion has no special effects.
        Sieh dir die Konfusion Detailseite an ↗

      Lade-Attacken

      • PsychicPsychoschockDamage65Energy33Duration2.7s
        Toggle more information for move: Psychoschock
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FightingKampf
          • PoisonGift
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • PsychicPsycho
        • 39.1%
          • DarkUnlicht
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden65
        Energie33
        Wetterbonus
        • windyWindig
        Dauer2.7s
        Schadensfenster2.0s - 2.6s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden70
        Energie45

        Effekte
        Psychoschock has no special effects.
        Sieh dir die Psychoschock Detailseite an ↗
      • WaterAquawelleDamage70Energy50Duration3.2s
        Toggle more information for move: Aquawelle
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • GroundBoden
          • RockGestein
          • FireFeuer
        • 62.5%
          • WaterWasser
          • GrassPflanze
          • DragonDrache
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden70
        Energie50
        Wetterbonus
        • rainRegen
        Dauer3.2s
        Schadensfenster2.2s - 2.9s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden80
        Energie55

        Effekte
        Aquawelle has no special effects.
        Sieh dir die Aquawelle Detailseite an ↗
      • PsychicPsychokineseDamage90Energy50Duration2.8s
        Toggle more information for move: Psychokinese
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FightingKampf
          • PoisonGift
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • PsychicPsycho
        • 39.1%
          • DarkUnlicht
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden90
        Energie50
        Wetterbonus
        • windyWindig
        Dauer2.8s
        Schadensfenster1.3s - 2.6s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden75
        Energie55

        Effekte
        Special effectsSpecial

        Psychokinese has a 10.0% chance to:

        • Decrease Target's Defense by 20.0%
        Sieh dir die Psychokinese Detailseite an ↗
      Legacy Top-Schnell- und Lade-Attacken können nur während spezieller Events erhalten werden oder indem ein Top-Schnell-TM oder ein Top-Lade-TM verwendet wird. Legacy-Attacken sind mit einem Sternchen (*) markiert. Die obige Tabelle bietet Informationen zu verschiedenen Attacken von Flegmon in Pokémon GO, zusammen mit ihren entsprechenden DPS (Schaden pro Sekunde) und TDO (Totaler Schadensausstoß).

      Flegmon Besondere WP-Werte

      CP Chart

      Maximale WP-Werte in Raids, Eiern, Feldforschung

      Flegmon hat ein maximales Wettkampfpunkte (WP) von 1386 (auf Level 50). Ein aus Raids erhaltenes Flegmon kann mit einem WP von 650 bis 700 angetroffen werden, oder bei Wetterverstärkung im Bereich von 812 WP bis 876 WP. In Feld- und Spezialforschungen kann Flegmon im Bereich von 487 WP bis 525 WP gefunden werden.

      Max WPMax WP1386 WP
      Level 50, 15/15/15 IVs
      FeldforschungForschung487 WP - 525 WP
      Level 15, mindestens 10/10/10 IVs
      Pokémon-EiEier650 WP - 700 WP
      Level 20, mindestens 10/10/10 IVs
      Raid-FangRaids650 WP - 700 WP
      Level 20, mindestens 10/10/10 IVs
      Raid-FangRaidsWetterbonus
      • rainRegen
      • windyWindig
      812 WP - 876 WP
      Mit Wetterbonus, Level 25, mindestens 10/10/10 IVs
      InfoMehr Informationen
      • Feld- und Spezialforschungsbegegnungen sind immer Level 15. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Feldforschungsbegegnungen haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
      • Aus Eiern geschlüpfte Pokémon sind immer Level 20. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Eier-Schlüpflinge haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
      • Raid-Bosse ohne Wetterbonus gefangen sind immer Level 20. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Raid-Fänge haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
        • 😈 Schatten-Pokémon haben eine IV-Untergrenze von 6/6/6 in Raids.
      • Mit Wetterbonus gefangene Raid-Bosse sind immer Level 25. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Mit Wetterbonus gefangene Raid-Bosse haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
        • 😈 Schatten-Pokémon haben eine IV-Untergrenze von 6/6/6 in Raids.
      • Wilde Begegnungen reichen von Level 1 bis Level 30 Pokémon. Ihre IVs reichen von 0 (min) bis 15 (max) für jeden Wert.
      • Wetterverstärkte wilde Pokémon-Begegnungen erhalten einen 5-Level-Boost, wodurch ihr Levelbereich auf Level 6 bis Level 35 erhöht wird. Zusätzlich haben sie einen garantierten Mindest-IV-Wert von 4 für jeden Wert, was zu einer IV-Untergrenze von 4/4/4 führt.

      Flegmon Max WP-Diagramm

      CP Chart

      Maximale Wettkampfpunkte pro Level-Diagramm

      Flegmon Max WP pro Level-Diagramm. Diese Tabelle zeigt maximale Wettkampfpunkte von Level 1 bis Level 50.

      LVLWPLVLWPLVLWP
      117 WP254 WP391 WP
      4128 WP5165 WP6202 WP
      7239 WP8276 WP9313 WP
      10350 WP11385 WP12420 WP
      13455 WP14490 WP15525 WP
      16560 WP17595 WP18630 WP
      19665 WP20700 WP21735 WP
      22771 WP23806 WP24841 WP
      25876 WP26911 WP27946 WP
      28981 WP291016 WP301051 WP
      311069 WP321086 WP331104 WP
      341121 WP351139 WP361156 WP
      371174 WP381191 WP391209 WP
      401226 WP411242 WP421257 WP
      431273 WP441289 WP451305 WP
      461321 WP471337 WP481353 WP
      491370 WP501386 WP

      Flegmon Entwicklungsdiagramm

      Familie
      PokémonErfordertEntwicklung
      Thumbnail image of FlegmonFlegmon
      • Bonbonsymbol50 Bonbons
      Thumbnail image of LahmusLahmus
      Thumbnail image of FlegmonFlegmon
      • Bonbonsymbol50 Bonbons
      • Spezialgegenstand: King's Rock
      Thumbnail image of LaschokingLaschoking
      Thumbnail image of LahmusLahmus
      • Mega-Entwicklungssymbol100 / 20 Mega Energie
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega LahmusMega Pokémon iconMega Lahmus
      • Flegmon entwickelt sich zu Lahmus, was 50 Bonbons kostet.
      • Flegmon entwickelt sich zu Laschoking, was 50 Bonbons kostet. Du benötigst ein King's Rock zum Entwickeln.
      • Lahmus kann sich vorübergehend zu Mega Lahmus entwickeln. Die Entwicklung von Mega Lahmus kostet das erste Mal 100 Mega-Energie und jedes weitere Mal 20 Energie.

      Mega-Pokémon, die Flegmon verstärken

      Photobomb

      Eine Liste von Mega-Pokémon, die die Wasser und Psycho-Typ-Attacken, Bonbons und XL-Bonbons von Flegmon verstärken.

      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega TurtokMega Pokémon iconMega Turtok
      Water
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega SimsalaMega Pokémon iconMega Simsala
      Psychic
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega LahmusMega Pokémon iconMega Lahmus
      WaterPsychic
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega GaradosMega Pokémon iconMega Garados
      WaterDark
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega SumpexMega Pokémon iconMega Sumpex
      WaterGround
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega GuardevoirMega Pokémon iconMega Guardevoir
      PsychicFairy
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega MeditalisMega Pokémon iconMega Meditalis
      FightingPsychic
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega LatiasMega Pokémon iconMega Latias
      DragonPsychic
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega LatiosMega Pokémon iconMega Latios
      DragonPsychic
      Thumbnail image of Proto-KyogreProto-Kyogre
      Water
      Pokédex-InformationenMehr Informationen

      Mega- und Primal-Raid-BonusMega-Pokémon erhöhen die Angriffskraft aller anderen Pokémon in Raid-Kämpfen um 10%. Attacke, die den Typen des Mega-Pokémons entsprechen, erhalten einen 30% Bonus. Diese Boni addieren sich jedoch nicht, wenn mehrere Mega-entwickelte Pokémon gleichzeitig kämpfen; nur der höhere Bonus wird angewendet.

      Mega- und Primal-FangbonusWährend ein Pokémon Mega-entwickelt ist, werden zusätzliche EP und Bonbons gewährt, wenn ein Pokémon gefangen wird, das denselben Typ wie das Mega-Pokémon hat, oder für jeden gefangenen Raid-Boss. Diese stapeln sich nicht miteinander. Außerdem gewähren hoch- und maximal-levelige Mega-entwickelte Pokémon eine erhöhte Chance, XL-Bonbons zu erhalten, wenn ein Pokémon gefangen wird, das denselben Typ wie das Mega-Pokémon hat.

      Hinweis zu Primal Kyogre und Groudon
      • Primal Kyogre verstärkt Wasser-, Elektro- und Käfer-Typ-Attacke und Pokémon.
      • Primal Groudon verstärkt Feuer-, Pflanzen- und Boden-Typ-Attacke und Pokémon.

      Flegmon Fangraten

      Catch Rates

      The base catch rate for Flegmon in Pokémon GO is 24.03%, calculated for catching a Level 20 with no berries. Curved Great throw has a 50.38% chance to catch, and adding a Razz Berry raises that to 65.04%.

      CogConfigure
                NormalNiceGreatExcellent
                No Berry
                -24.03%27.09%33.78%39.85%
                Curve37.32%41.56%50.38%57.86%
                Razz BerryRazz Berry
                -33.78%37.75%46.11%53.35%
                Curve50.38%55.33%65.04%72.65%
                Silver Pinap BerrySilver Pinap Berry
                - 39.02%43.38%52.38%59.95%
                Curve56.87%61.98%71.67%78.89%
                Golden Razz BerryGolden Razz Berry
                - 49.69%54.62%64.32%71.94%
                Curve68.90%73.89%82.65%88.47%
                InfoMore information

                Catch probability with multiple throws

                In order to help Trainers understand their overall odds when catching Flegmon, we enable the functionality to showing the total chance to catch it depending on the number of available throws. We calculate this chance as if you repeated the same throw N-number of times.

                To activate this functionality, change the number of Number of throws to a value greater than 1. The Number of throws option is available in the configuration options above the chart

                Catch rate formula

                Pokémon GO catch rate formula can be expressed as follows:

                • CATCH_MULTIPLIERS = ball * curve * berry * throwType * (type1Medal + type2Medal / 2)
                • CATCH_RATE = 1 - Math.pow(1 - baseCatchRate / (2 * cpm), CATCH_MULTIPLIERS)

                There are different multipliers that come into play when calculating catch rate.

                Curved throws are more effective than regular throws, stronger types of Poké Ball have a higher catch rate, and using a Razz Berry or a Golden Razz Berry also improves your chances.

                Catch rate multipliers

                The following table shows all the different catch rate multipliers in Pokémon GO:

                MultiplierAmount
                Razz Berry1.5
                Silver Pinap Berry1.8
                Golden Razz Berry2.5
                Curveball1.7
                Nice Throw1.15
                Great Throw1.5
                Excellent Throw1.85
                PokéBall1.0
                Premier Ball1.0
                Great Ball1.5
                Ultra Ball2.0
                Bronze medal1.1
                Silver medal1.2
                Gold medal1.3

                Flegmon hochauflösende Sprites

                Photobomb

                Eine Liste von hochauflösenden Pokémon HOME Sprites, die mit Flegmon in Verbindung stehen. Die Sprite-Beschreibung ist eine Vermutung darüber, was das Sprite darstellt, urteile selbst. Klicke, um die volle 512x512 Auflösung herunterzuladen.

                Wallpaper

                FlegmonFlegmon

                Flegmon Pokédex-Einträge

                Kanto
                VersionenPokédex-Eintrag
                Red, BlueIncredibly slow and dopey. It takes 5 seconds for it to feel pain when under attack.
                YellowIncredibly slow and sluggish. It is quite content to loll about without worrying about the time.
                GoldIt lazes vacantly near water. If something bites its tail, it won't even notice for a whole day.
                SilverA sweet sap leaks from its tail's tip. Although not nutritious, the tail is pleasant to chew on.
                CrystalIt is always so absent-minded that it won't react, even if its flavorful tail is bitten.
                Ruby, SapphireSLOWPOKE uses its tail to catch prey by dipping it in water at the side of a river. However, this POKéMON often forgets what it’s doing and often spends entire days just loafing at water’s edge.
                EmeraldIt catches prey by dipping its tail in water at the side of a river. But it often forgets what it is doing and spends entire days just loafing at water’s edge.
                FireRedIt is always vacantly lost in thought, but no one knows what it is thinking about. It is good at fishing with its tail.
                LeafGreenIncredibly slow and dopey. It takes five seconds for it to feel pain when under attack.
                Diamond, Pearl, Platinum, Black, White, Black 2, White 2Although slow, it is skilled at fishing with its tail. It does not feel pain if its tail is bitten.
                HeartGoldIt lazes vacantly near water. If something bites its tail, it won’t even notice for a whole day.
                SoulSilverA sweet sap leaks from its tail’s tip. Although not nutritious, the tail is pleasant to chew on.
                XIt is always vacantly lost in thought, but no one knows what it is thinking about. It is good at fishing with its tail.
                YIt lazes vacantly near water. If something bites its tail, it won’t even notice for a whole day.
                Omega RubySlowpoke uses its tail to catch prey by dipping it in water at the side of a river. However, this Pokémon often forgets what it’s doing and often spends entire days just loafing at water’s edge.
                Alpha SapphireSlowpoke uses its tail to catch prey by dipping it in water at the side of a river. However, this Pokémon often forgets what it’s doing and often spends entire days just loafing at water’s edge.
                SunIts long tail often breaks off. It doesn’t really feel any pain, though, and the tail grows back, so Slowpoke isn’t particularly bothered.
                MoonAlolan home cooking involves drying Slowpoke tails and then simmering them into a salty stew.
                Ultra SunThere are some places where Slowpoke is worshiped because of a long-standing belief that whenever Slowpoke yawns, it rains.
                Ultra MoonAlthough their tails, which fall off naturally, can easily be found lying around, they’re a precious ingredient for cooking.
                Let's Go, Pikachu!, Let's Go, Eevee!Incredibly slow and sluggish. It is quite content to loll about without worrying about the time.
                SwordSlow-witted and oblivious, this Pokémon won’t feel any pain if its tail gets eaten. It won’t notice when its tail grows back, either.
                ShieldWhen this Pokémon’s tail is soaked in water, sweetness seeps from it. Slowpoke uses this trait to lure in and fish up other Pokémon.