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Purrloin Sombroso aprende 2 Ataques Ágeis (Soco Enganador e Arranhão), cobrindo dano dos tipos Sombrio e Normal. Soco Enganador recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 12.00 | 4 | 8.00 | 0.5s | 3 | 4 | - | |||
| 5 | 10.00 | 6 | 12.00 | 0.5s | 8 | 7 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
Purrloin Sombroso aprende 4 Ataques Carregados (Pulso Sombrio, Talho Noturno, Jogo Duro e Frustração), cobrindo dano dos tipos Sombrio, Fada e Normal. Pulso Sombrio e Talho Noturno recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 90 | 30.00 | 50 | 1.80 | 3.0s | 90 | 60 | - | |
| 80 | 26.67 | 50 | 1.60 | 3.0s | 80 | 45 | - | |
| 45 | 22.50 | 33 | 1.36 | 2.0s | 50 | 35 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
Talho Noturno has a 12.5% chance to:
| 1. | 3.36 | 4.95 | 26.0 | ||
| 2. | 3.25 | 4.80 | 25.2 | ||
| 3. | 3.25 | 4.80 | 25.2 | ||
| 4. | 3.25 | 4.80 | 25.2 | ||
| 5. | 3.25 | 4.80 | 25.2 | ||
| 6. | 3.25 | 4.80 | 25.2 | ||
| 7. | 3.25 | 4.80 | 25.2 | ||
| 8. | 3.25 | 4.80 | 25.2 |
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é a energia gerada por uso, EPS é a energia por segundo, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é o custo de energia, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.