Perturbação G-Max

Bug

Perturbação G-Max é um Ataque Carregado do tipo Inseto no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides (PvE), ele causa 350 de dano e consome 100 de energia. Na Liga de Batalha GO (PvP), Perturbação G-Max causa de dano e consome de energia. Veja abaixo a análise de eficiência e quais Pokémon são os melhores usuários deste ataque.

Eficiência de Perturbação G-Max contra outros tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Inseto×1.0×0.6×0.6×0.6×1.0×1.0×1.0×0.6×0.6×0.6×1.0×1.6×1.0×1.6×1.0×1.0×1.6×0.6

Efeitos de Aventura de Perturbação G-Max

Perturbação G-Max não possui efeitos de aventura.

Perturbação G-Max em Ginásios e Reides

Estatísticas para Ginásios e Reides (PvE)

CategoriaAtaque Carregado
TipoInseto
Poder350
Energia100
Duração da animação2.5s
Janela de Dano2.0s - 3.4s
DPS140.00 Dano por Segundo
DPE3.50 Dano por Energia

Ataques semelhantes em Ginásios e Reides

BugMegachifre 1051002.0s52.50
BugZumbido de Inseto 95503.5s27.14
BugFeixe Sinalizador 75503.0s25.00
BugTesoura X 45331.5s30.00
BugVento Prateado 65333.5s18.57
BugEstocada 55333.0s18.33
BugFerrão Letal 45332.0s22.50
BugSuga-vidas 002.5s0
BugFerrão Letal+ 1401002.0s70.00
BugNuvem de Inseto Max 2501002.5s100.00
BugPerturbação G-Max 3501002.5s140.00

Perturbação G-Max em Batalhas de Treinador (PvP)

Estatísticas para Batalhas de Treinador (PvP)

CategoriaAtaque Carregado
TipoInseto
Poder
Energia
Duração Turnos
DPSNaN Dano por Segundo
DPENaN Dano por Energia
TagsHigh Energy

Efeitos Especiais

Special effectsSpecial

Perturbação G-Max has a 0% chance to:

    Ataques semelhantes em Batalhas de Treinador

    BugMegachifre Nuke2.0011055
    BugZumbido de Inseto GeneralDebuff
    Special effectsSpecial

    Zumbido de Inseto has a 30.0% chance to:

    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    1.6710060
    BugFeixe Sinalizador GeneralDebuff
    Special effectsSpecial

    Feixe Sinalizador has a 20.0% chance to:

    • Decrease Target's Attack by 20.0%
    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    1.367555
    BugTesoura X Spam / Bait1.636540
    BugVento Prateado Spam / BaitBoost
    Special effectsSpecial

    Vento Prateado has a 10.0% chance to:

    • Increase User's Attack by 25.0%
    • Increase User's Defense by 25.0%
    1.677545
    BugEstocada Spam / BaitDebuff
    Special effectsSpecial

    Estocada has a 100.0% chance to:

    • Decrease Target's Attack by 20.0%
    1.567045
    BugFerrão Letal Spam / BaitBoost
    Special effectsSpecial

    Ferrão Letal has a 100.0% chance to:

    • Increase User's Attack by 25.0%
    0.572035
    BugSuga-vidas Spam / Bait-
    BugFerrão Letal+ High EnergyBoost
    Special effectsSpecial

    Ferrão Letal+ has a 100.0% chance to:

    • Increase User's Attack by 25.0%
    1.144035
    BugNuvem de Inseto Max High Energy-
    BugPerturbação G-Max High Energy-

    Pokémon mais fortes com Perturbação G-Max

    Nenhum resultado correspondente.

    Metodologia da classificação

    Os tiers agrupam atacantes com pontuações semelhantes, dando mais peso às diferenças no topo. Usamos oito grupos, SS, S, A, B, C, D, E e F, quando há pontuações distintas suficientes; caso contrário, usamos menos tiers. O tamanho dos grupos depende das pontuações, não de limites fixos por posição. Os tiers mudam com as configurações de simulação, mas permanecem iguais ao ordenar ou mudar de página.

    Fraquezas médias dos chefes de reide

    Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.

    O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas.

    Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.