De beste counters voor Dynamax Tsareena zijn Gigantamax Cinderace, Gigantamax Charizard en Dynamax Darmanitan, gevolgd door Dynamax Moltres. 4 van de 4 beste counters hebben het type Fire.
Minder gemiddeld HP-verlies per treffer is beter.
| # | Pokémon | Fast Attack | Gem. HP-verlies / treffer |
|---|---|---|---|
| 1. | Dynamax Lugia | 7,2% | |
| 2. | Dynamax Ho-Oh | 7,6% | |
| 3. | Dynamax Blissey | 8,6% | |
| 4. | Eternatus | 9,1% | |
| 5. | Dynamax Corviknight | 9,5% | |
| 6. | Dynamax Registeel | 9,6% | |
| 7. | Crowned Sword Zacian | 9,7% | |
| 8. | Dynamax Centiskorch | 9,9% |
Maximale HP hersteld per actieve Pokémon met één Max Spirit op niveau 3. Meer is beter.
| # | Pokémon | Fast Attack | Herstelde HP / bondgenoot / gebruik | Gem. HP-verlies / treffer |
|---|---|---|---|---|
| 1. | Dynamax Blissey | 64 | 8,6% | |
| 2. | Dynamax Chansey | 63 | 11,1% | |
| 3. | Dynamax Regidrago | 52 | 14,7% | |
| 4. | Dynamax Wailord | 45 | 23,8% | |
| 5. | Gigantamax Snorlax | 43 | 12,7% | |
| 6. | Gigantamax Lapras | 36 | 17,1% | |
| 7. | Dynamax Lapras | 36 | 17,1% | |
| 8. | Dynamax Vaporeon | 36 | 17,2% |
Op de schade die één Max Attack tegen deze baas doet, met het Pokémon-level, Max Attack-level en weer dat je hebt gekozen. Alleen uitgebrachte Pokémon doen mee, zonder minimale CP. De scores voorspellen geen gevechtsduur, uitgeschakelde Pokémon of hoe je team het doet. Tanks en healers hebben hun eigen ranglijsten op deze pagina.
Gerangschikt op het gemiddelde aandeel HP dat je verliest door elk van de gewone aanvallen van deze baas, met ontwijken meegerekend. Lager is beter, en bij gelijke scores wint de Pokémon die de Max Meter sneller vult. Gaat uit van het gekozen level, perfecte IV’s en geen schilden.
Gerangschikt op de meeste HP die één Max Spirit op level 3 bij elke actieve Pokémon herstelt, op het gekozen level met perfecte IV’s. De formule van PokéChespin neemt 16% van de effectieve HP van de healer en rondt naar beneden af. Healen is tegen elke baas hetzelfde, dus bij gelijke waarden wint de Pokémon die beter bestand is tegen deze baas, en daarna die de Max Meter sneller vult. Een heal kan niet meer HP herstellen dan een Pokémon mist. Deze ranglijst gaat over één gebruik en schat niet hoeveel er in een heel gevecht wordt geheeld.
Max Attack-schade bepaalt de volgorde van de aanvallers. Bij gelijke schade gaat de Pokémon die de Max Meter sneller vult voor. Fast Attacks worden tegen deze baas vergeleken, dus de aanbevolen aanval is niet altijd de aanval die het hardst raakt.
De Max Attack van een Dynamax-Pokémon krijgt meestal het type van zijn Fast Attack, behalve bij Hidden Power, dat Max Strike geeft. Gigantamax-Pokémon hebben een vaste G-Max Attack, en Crowned Pokémon en Eternatus hebben vaste speciale aanvallen, dus een andere Fast Attack verandert het type van die aanval niet.
Ja, een hoger Max Attack-level raakt harder. In de instellingen kun je wisselen tussen Max Attack-level 1, 2 en 3, los van het level van de Pokémon, en de kaarten en ranglijsten worden samen bijgewerkt. De healranglijsten gebruiken altijd Max Spirit op level 3.
Een sterretje (*) markeert een legacy move. Gebruikt een aanbevolen moveset er een, zoek dan uit hoe je de aanval krijgt voordat je investeert. Daar kan een event, een Elite TM of een andere speciale methode voor nodig zijn, en sommige legacy moves kun je helemaal niet met een Elite TM leren. Als je legacy moves weglaat, kunnen de aanbevolen moveset en de ranglijst veranderen.
Tiers zetten aanvallers met vergelijkbare scores bij elkaar, en aan de top is de verdeling fijner. Met genoeg verschillende scores krijg je acht tiers: SS, S, A, B, C, D, E en F. Met minder krijg je minder tiers. De scores bepalen waar elke tier begint, dus tiers kunnen verschillend groot zijn. Ze veranderen met de simulatie-instellingen en blijven staan als je de tabel sorteert of van pagina wisselt.
Als we geen exacte stats hebben voor de gekozen baas en het gevechtstier, gebruiken we een geschat gevechtsprofiel en tonen we een melding boven de ranglijsten. De ranglijsten voor schade en weerstand kunnen veranderen zodra bevestigde waarden beschikbaar zijn.
Aanvallers, verdedigers en healers krijgen een score voor verschillende taken tegen Dynamax Tsareena, met dezelfde gevechtsinstellingen voor alle drie. Een topaanvaller is niet automatisch een goede tank of healer, dus vul elke rol in.