Die besten Konter gegen Dynamax-Fruyal sind Gigadynamax-Liberlo, Gigadynamax-Glurak und Dynamax-Flampivian, gefolgt von Dynamax-Lavados. 4 der 4 besten Konter haben den Typ Feuer.
Weniger durchschnittlicher KP-Verlust pro Treffer ist besser.
| # | Pokémon | Sofort-Attacke | Ø KP-Verlust / Treffer |
|---|---|---|---|
| 1. | Dynamax-Lugia | 7,2 % | |
| 2. | Dynamax-Ho-Oh | 7,6 % | |
| 3. | Dynamax-Heiteira | 8,6 % | |
| 4. | Endynalos | 9,1 % | |
| 5. | Dynamax-Krarmor | 9,5 % | |
| 6. | Dynamax-Registeel | 9,6 % | |
| 7. | Zacian (König des Schwertes) | 9,7 % | |
| 8. | Dynamax-Infernopod | 9,9 % |
Maximal wiederhergestellte KP je aktivem Pokémon durch einen Einsatz von Dyna-Kampfgeist auf Level 3 während der Dynamax-Phase. Mehr ist besser.
| # | Pokémon | Sofort-Attacke | Geheilte KP / Verbündetem / Einsatz | Ø KP-Verlust / Treffer |
|---|---|---|---|---|
| 1. | Dynamax-Heiteira | 64 | 8,6 % | |
| 2. | Dynamax-Chaneira | 63 | 11,1 % | |
| 3. | Dynamax-Regidrago | 52 | 14,7 % | |
| 4. | Dynamax-Wailord | 45 | 23,8 % | |
| 5. | Gigadynamax-Relaxo | 43 | 12,7 % | |
| 6. | Gigadynamax-Lapras | 36 | 17,1 % | |
| 7. | Dynamax-Lapras | 36 | 17,1 % | |
| 8. | Dynamax-Aquana | 36 | 17,2 % |
Nach dem Schaden, den eine Dyna-Attacke diesem Boss zufügt, mit dem gewählten Pokémon-Level, Dyna-Attacken-Level und Wetter. Nur veröffentlichte Pokémon sind enthalten, ohne WP-Untergrenze. Die Werte sagen weder Kampfdauer noch besiegte Pokémon oder die Leistung deines Teams voraus. Tanks und Heiler haben auf dieser Seite eigene Ranglisten.
Sortiert nach dem durchschnittlichen Anteil an KP, den jeder normale Angriff dieses Bosses kostet, mit Ausweichen eingerechnet. Weniger ist besser, und bei Gleichstand gewinnt das Pokémon, welches das Dynameter schneller füllt. Annahmen: das gewählte Level, perfekte IVs und keine Schilde.
Sortiert danach, wie viele KP ein Dyna-Kampfgeist auf Level 3 jedem aktiven Pokémon höchstens wiederherstellt, auf dem gewählten Level mit perfekten IVs. PokéChespins Formel nimmt 16 % der effektiven KP des Heilers und rundet ab. Die Heilung ist gegen jeden Boss gleich. Bei Gleichstand gewinnt deshalb das Pokémon, das diesem Boss besser widersteht, danach das mit schnellerem Aufladen des Dynameters. Eine Heilung kann nicht mehr KP wiederherstellen, als einem Pokémon fehlen. Diese Rangliste bewertet einen einzelnen Einsatz und schätzt keine Heilung über einen ganzen Kampf.
Der Schaden der Dyna-Attacke bestimmt die Reihenfolge der Angreifer. Bei gleichem Schaden kommt das Pokémon zuerst, welches das Dynameter schneller füllt. Sofort-Attacken werden gegen diesen Boss verglichen, deshalb ist die empfohlene nicht immer die mit dem meisten Schaden.
Die Dyna-Attacke eines Dynamax-Pokémon hat normalerweise den Typ seiner Sofort-Attacke. Ausnahme ist Kraftreserve, die Dyna-Angriff ergibt. Gigadynamax-Pokémon haben eine feste Gigadynamax-Attacke, und die König-Formen und Endynalos haben feste Spezialattacken. Ein Wechsel ihrer Sofort-Attacke ändert also den Typ dieser Attacke nicht.
Ja, ein höheres Dyna-Attacken-Level macht mehr Schaden. In den Einstellungen kannst du unabhängig vom Pokémon-Level zwischen Dyna-Attacken-Level 1, 2 und 3 wechseln, und Karten und Ranglisten werden gemeinsam aktualisiert. Die Heilungsrangliste nutzt immer Dyna-Kampfgeist auf Level 3.
Ein Sternchen (*) kennzeichnet eine Legacy-Attacke. Nutzt ein empfohlenes Moveset eine, finde heraus, wie du an die Attacke kommst, bevor du investierst. Eventuell brauchst du ein Event, eine Top-TM oder eine andere besondere Methode, und manche Legacy-Attacken lassen sich überhaupt nicht mit einer Top-TM beibringen. Wenn du Legacy-Attacken ausschließt, können sich das empfohlene Moveset und die Rangliste ändern.
Tiers fassen Angreifer mit ähnlichen Werten zusammen, und an der Spitze ist die Einteilung feiner. Bei genügend unterschiedlichen Werten gibt es acht Tiers: SS, S, A, B, C, D, E und F. Bei weniger Werten gibt es weniger Tiers. Die Werte bestimmen, wo jedes Tier beginnt, deshalb können Tiers unterschiedlich groß sein. Sie ändern sich mit den Simulationseinstellungen und bleiben gleich, wenn du die Tabelle sortierst oder blätterst.
Wenn wir keine genauen Werte für den gewählten Boss und die Kampfstufe haben, nutzen wir ein geschätztes Begegnungsprofil und zeigen einen Hinweis über den Ranglisten. Die Ranglisten für Schaden und Widerstandsfähigkeit können sich ändern, sobald bestätigte Werte vorliegen.
Angreifer, Verteidiger und Heiler werden gegen Dynamax-Fruyal für unterschiedliche Aufgaben bewertet, mit denselben Kampfeinstellungen für alle drei. Ein Top-Angreifer ist nicht automatisch ein guter Tank oder Heiler, also besetze jede Rolle.