Beste Slurpuff Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Slurpuff te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Slurpuff-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Slurpuff CP-bereik uit Raids

Slurpuff kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 1190 CP tot 1256 CP, zonder weerboost
  • Van 1488 CP tot 1570 CP met Bewolkt weerboost

Slurpuff zwaktes

Slurpuff type chart

Wanneer je tegen Slurpuff vecht, houd dan in gedachten dat Fairy-type Pokémon zijn zwak tegen Poison en Steel-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Bug, Dark, Fighting en Dragon-type moves.

Slurpuff ontvangt verhoogde schade van:Slurpuff ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • Poison
  • Steel
Slurpuff ontvangt verminderde schade van:Slurpuff ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • Bug
  • Dark
  • Fighting
-60.9%
  • Dragon

Beste move-types en beste weer om Slurpuff te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Steel193.3%
  • snowSneeuw
Poison120.0%
  • cloudyBewolkt
Psychic30.0%
  • windyWinderig
Ghost13.3%
  • fogMist
Flying13.3%
  • windyWinderig
Fire13.3%
  • sunnyZonnig
Normal3.3%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Fairy3.3%
  • cloudyBewolkt
Ice3.3%
  • snowSneeuw
Dark3.3%
  • fogMist
Electric3.3%
  • rainRegen

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Slurpuff in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Slurpuff zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Slurpuff-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.