Beste Lopunny Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Lopunny te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Lopunny-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Lopunny CP-bereik uit Raids

Lopunny kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 1112 CP tot 1177 CP, zonder weerboost
  • Van 1391 CP tot 1471 CP met Gedeeltelijk bewolkt weerboost

Lopunny zwaktes

Lopunny type chart

Wanneer je tegen Lopunny vecht, houd dan in gedachten dat Normal-type Pokémon zijn zwak tegen Fighting-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Ghost-type moves.

Lopunny ontvangt verhoogde schade van:Lopunny ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • Fighting
Lopunny ontvangt verminderde schade van:Lopunny ontvangt verminderde schade van:
-60.9%
  • Ghost

Beste move-types en beste weer om Lopunny te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Fighting290.0%
  • cloudyBewolkt
Dragon26.7%
  • windyWinderig
Psychic23.3%
  • windyWinderig
Steel16.7%
  • snowSneeuw
Electric10.0%
  • rainRegen
Flying6.7%
  • windyWinderig
Dark6.7%
  • fogMist
Fire6.7%
  • sunnyZonnig
Bug3.3%
  • rainRegen
Poison3.3%
  • cloudyBewolkt
Normal3.3%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Ice3.3%
  • snowSneeuw

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Lopunny in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Lopunny zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Lopunny-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.