Beste Yanma Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Yanma te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Yanma-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Yanma CP-bereik uit Raids

Yanma kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 785 CP tot 840 CP, zonder weerboost
  • Van 981 CP tot 1050 CP met Regen en Winderig weerboost

Yanma zwaktes

Yanma type chart

Wanneer je tegen Yanma vecht, houd dan in gedachten dat Bug en Flying-type Pokémon zijn zwak tegen Rock, Electric, Fire, Flying en Ice-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Bug, Fighting, Grass en Ground-type moves.

Yanma ontvangt verhoogde schade van:Yanma ontvangt verhoogde schade van:
+156.0%
  • Rock
+60.0%
  • Electric
  • Fire
  • Flying
  • Ice
Yanma ontvangt verminderde schade van:Yanma ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • Bug
-60.9%
  • Fighting
  • Grass
-75.6%
  • Ground

Beste move-types en beste weer om Yanma te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Rock270.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Fire50.0%
  • sunnyZonnig
Flying43.3%
  • windyWinderig
Electric16.7%
  • rainRegen
Normal10.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Ice6.7%
  • snowSneeuw
Bug3.3%
  • rainRegen

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Yanma in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Yanma zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Yanma-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.