Beste Rattata Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Rattata te verslaan in Pokémon GO. Deze pagina toont de top 50 raid-counters voor Rattata, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Rattata CP-bereik uit Raids

Rattata kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 381 CP tot 419 CP, zonder weerboost
  • Van 477 CP tot 524 CP met Gedeeltelijk bewolkt weerboost

Rattata zwaktes

Rattata type chart

Wanneer je tegen Rattata vecht, houd dan in gedachten dat Normal-type Pokémon zijn zwak tegen Fighting-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Ghost-type moves.

Rattata ontvangt verhoogde schade van:Rattata ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • FightingFighting
Rattata ontvangt verminderde schade van:Rattata ontvangt verminderde schade van:
-60.9%
  • GhostGhost

Beste move-types en beste weer om Rattata te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Fighting296.0%
  • cloudyBewolkt
Psychic32.0%
  • windyWinderig
Steel20.0%
  • snowSneeuw
Dragon16.0%
  • windyWinderig
Electric8.0%
  • rainRegen
Normal8.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Flying4.0%
  • windyWinderig
Bug4.0%
  • rainRegen
Poison4.0%
  • cloudyBewolkt
Dark4.0%
  • fogMist
Ice4.0%
  • snowSneeuw

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Rattata in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Rattata zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Rattata-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.