Hoe krijg je het?
- Verkrijgbaar in de shop, via level-up-beloningen en via in aanmerking komende research- of activiteitsbeloningen.
Hoe gebruik je het?
- Activeer vanuit Items voordat je de XP verdient die je wilt boosten. De normale duur is 30 minuten.
- Plan je volgende activiteiten eerst, zodat menutijd en reizen niet het grootste deel van de boost in beslag nemen.
Goed om te weten
Combineer meerdere acties met veel XP in één venster, zoals vriendschapsmijlpalen, voltooide raids en vangsten.
Extra Lucky Eggs verlengen de timer; ze veranderen het item zelf niet in een 4× XP-boost.
Plan rondom de extra XP
Als je tijdens een sessie zonder het item 30.000 XP zou verdienen, voegt een Lucky Egg daar nog eens 30.000 aan toe. Hierdoor is de timing van grote beloningen belangrijker dan simpelweg de timer laten lopen tijdens momenten met weinig activiteit.
Vriendschapsmijlpalen kunnen een korte XP-sessie domineren
Vriendschapsmijlpalen vormen een herhaalbare bron van grote hoeveelheden XP. Onder normale omstandigheden levert het bereiken van Ultra Friends 50.000 XP op en het bereiken van Best Friends 100.000 XP. Wanneer je een Lucky Egg toepast op die beloningen, worden dat respectievelijk 100.000 en 200.000 XP.
Daardoor zijn meerdere geplande mijlpalen waardevoller dan het grootste deel van een timer van 30 minuten besteden aan acties met weinig XP. Seizoensgebonden vriendschapsbonussen kunnen de basisbeloningen veranderen, dus controleer de huidige beloning voordat je je sessie berekent.
Een Gift versturen is niet hetzelfde als wanneer deze geopend wordt. Een geldige interactie, zoals het openen van een Gift of samen battlen, brengt de vriendschap vooruit; herhaalde interacties op dezelfde dag leveren normaal gesproken geen herhaalde dagelijkse voortgang op.
| Mijlpaal | Normale XP | Met Lucky Egg |
|---|---|---|
| Ultra Friends | 50.000 | 100.000 |
| Best Friends | 100.000 | 200.000 |
Bronnen en verder lezen
- Pokémon GO: A Quantitative Approach van nick blackVersie 1.0.6 (4 oktober 2026), §2.5, p. 9; hoofdstuk 4 en §4.1, pp. 22–23
Beloningen, aanbiedingen en limieten kunnen veranderen. Bekijk de actuele beschrijving in het spel. De berekeningen zijn voorbeelden.
