Aller au contenu de la page
    • English
    • Deutsch
    • Español
    • Português
    • Français
    • Nederlands
    • Combats de Raids
      Classement des meilleurs attaquants
    • Meilleurs attaquants par type
    • Attaquants de raid les plus utiles
    • Classement des Méga-Évolutions
    • Meilleurs Pokémon Obscurs
    • Combats Dynamax
      Meilleurs attaquants Dynamax par type
    • Meilleurs tanks Dynamax par type
    • Arènes
      Liste des meilleurs défenseurs
    • Normal
    • Combat
    • Vol
    • Poison
    • Sol
    • Roche
    • Insecte
    • Spectre
    • Acier
    • Feu
    • Eau
    • Plante
    • Électrik
    • Psy
    • Glace
    • Dragon
    • Ténèbres
    • Fée
    • Normal
    • Combat
    • Vol
    • Poison
    • Sol
    • Roche
    • Insecte
    • Spectre
    • Acier
    • Feu
    • Eau
    • Plante
    • Électrik
    • Psy
    • Glace
    • Dragon
    • Ténèbres
    • Fée
    • Tier list de la Coupe des Jeunes
    • Tier list de la Ligue Super
    • Tier list de la Ligue Hyper
    • Tier list de la Ligue Master
    • Ligue Super : Méga-édition
    • Ligue Hyper : Méga-édition
    • Ligue Master : Méga-édition
    • Tous les Pokémon
      • Génération 1
      • Génération 2
      • Génération 3
      • Génération 4
      • Génération 5
      • Génération 6
      • Génération 7
      • Génération 8
      • Génération 9
      • Pokémon légendaires
      • Pokémon fabuleux
      • Méga-Pokémon
      • Pokémon Dynamax
      • Distance du Copain 1 km
      • Distance du Copain 3 km
      • Distance du Copain 5 km
      • Distance du Copain 20 km
      • Normal
      • Combat
      • Vol
      • Poison
      • Sol
      • Roche
      • Insecte
      • Spectre
      • Acier
      • Feu
      • Eau
      • Plante
      • Électrik
      • Psy
      • Glace
      • Dragon
      • Ténèbres
      • Fée
  • Objets
    • Attaques Immédiates (PvE)
    • Attaques Chargées (PvE)
    • Attaques Immédiates (PvP)
    • Attaques Chargées en Combats de Dresseurs
    • Attaques de la Journée Communauté
    • Attaques héritées
    • Calculateur de PC
    • Calculateur de recharge
    • Comparateur DPS & TDO
    • Calculateur d’IV PvP
    • Hundos fonctionnels
    • Calculateur de breakpoints de Raid
    • Calculateur de capacités PvP
    • Chances d’obtenir des IV parfaits
    • Bonus météo
    • Tableau des types
    • Méga-Boost
    • Termes de recherche
    • Liste des Pokémon chromatiques
    • Stickers
    • Suivi de la pleine lune pour Ursaking
    • Qui est ce Pokémon ?
    • Politique de confidentialité
    • Conditions générales
    • Avertissement

Calculateur de capacités PvP

Choisissez un Pokémon pour comparer toutes ses combinaisons d’Attaques Immédiates et Chargées en Combats de Dresseurs.

Chargement des capacités…

Logo GO Hub
FacebookInstagramXThreadsSite principalForums
© 2017-2026 Pokémon GO Hub. All rights reserved.

Pokémon and Pokémon GO are copyright of The Pokémon Company, Scopely, and Nintendo. All trademarked images and names are property of their respective owners, and any such material is used on this site for educational purposes only. Solver d.o.o. has no affiliation with The Pokémon Company, Scopely, or Nintendo.

This site is not sponsored, endorsed, or affiliated with Scopely or The Pokémon Company in any way. All data provided on this site is for informational purposes only.

Special thanks to Dialgadex for their great DPS and eDPS formulas, as well as PvPoke for their PvP data. This site would not be possible without their hard work and dedication to the Pokémon GO community.

Politique de confidentialitéConditions généralesAvertissement
    Archéodong

    Archéodong

    Chaque nombre indique les Attaques Immédiates supplémentaires nécessaires avant de relancer la même Attaque Chargée. Le premier part de zéro énergie ; les suivants conservent le surplus, avec un plafond de 100. Le temps jusqu’à la première charge ne compte que les Attaques Immédiates. Changer d’attaque, accumuler plus d’énergie ou interrompre le combat modifie la séquence. Un tiret indique que les données disponibles ne permettent pas d’atteindre l’attaque.

    21 résultats sur 21
    Page 1 sur 2
    Faites défiler horizontalement pour voir les autres colonnes. Lorsque la zone est sélectionnée, utilisez les flèches gauche et droite.
    Archéodong : Attaques Immédiates pour trois Attaques Chargées successives
    Attaques Immédiates nécessaires
    SteelStrido-SonPsychicChoc Psy5555s
    SteelStrido-SonWaterBall’Météo5455s
    PsychicChoc MentalPsychicChoc Psy3336s
    PsychicChoc MentalWaterBall’Météo3236s
    DarkFeinteWaterBall’Météo6666s
    DarkFeintePsychicChoc Psy7767s
    SteelStrido-SonGroundPiétisol7777s
    SteelStrido-SonPsychicPsyko7777s
    SteelStrido-SonSteelTacle Lourd7667s
    PsychicChoc MentalGroundPiétisol4448s
    PsychicChoc MentalPsychicPsyko4448s
    PsychicChoc MentalSteelTacle Lourd4438s
    SteelStrido-SonDarkReprésailles8788s
    DarkFeinteSteelTacle Lourd9889s
    SteelStrido-SonSteelLuminocanon9889s
    PsychicChoc MentalSteelLuminocanon55410s
    PsychicChoc MentalDarkReprésailles54410s
    DarkFeinteGroundPiétisol109910s
    DarkFeintePsychicPsyko109910s
    DarkFeinteDarkReprésailles10101010s
    1–20 sur 21
    Page 1 sur 2

    * Capacité exclusive : peut nécessiter un événement ou une CT d’élite. Les feintes et l’alternance de capacités ne sont pas prises en compte.