Choisissez un Pokémon pour comparer toutes ses combinaisons d’Attaques Immédiates et Chargées en Combats de Dresseurs.
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Chaque cellule indique les Attaques Immédiates supplémentaires pour les trois utilisations successives de la même Attaque Chargée. Le départ se fait sans énergie et le surplus est conservé. Le temps ne compte que les tours des Attaques Immédiates, pas les animations chargées, changements ou actions adverses.
| Attaque Chargée | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque Immédiate | |||||
| 15 · 15 · 15Première charge : 7,5s | 13 · 12 · 13Première charge : 6,5s | 14 · 14 · 14Première charge : 7s | 10 · 10 · 10Première charge : 5s | 9 · 9 · 9Première charge : 4,5s | |
| 20 · 20 · 20Première charge : 10s | 17 · 17 · 16Première charge : 8,5s | 19 · 18 · 18Première charge : 9,5s | 14 · 13 · 13Première charge : 7s | 12 · 12 · 11Première charge : 6s | |
| 7 · 7 · 6Première charge : 7s | 6 · 6 · 5Première charge : 6s | 7 · 6 · 6Première charge : 7s | 5 · 4 · 5Première charge : 5s | 4 · 4 · 4Première charge : 4s | |
| 7 · 7 · 6Première charge : 10,5s | 6 · 6 · 5Première charge : 9s | 7 · 6 · 6Première charge : 10,5s | 5 · 4 · 5Première charge : 7,5s | 4 · 4 · 4Première charge : 6s | |
* Capacité exclusive : peut nécessiter un événement ou une CT d’élite. Les feintes et l’alternance de capacités ne sont pas prises en compte.