Choisissez un Pokémon pour comparer toutes ses combinaisons d’Attaques Immédiates et Chargées en Combats de Dresseurs.
Chargement des capacités…

Chaque cellule indique les Attaques Immédiates supplémentaires pour les trois utilisations successives de la même Attaque Chargée. Le départ se fait sans énergie et le surplus est conservé. Le temps ne compte que les tours des Attaques Immédiates, pas les animations chargées, changements ou actions adverses.
| Attaque Chargée | ||||
|---|---|---|---|---|
| Attaque Immédiate | ||||
| 9 · 9 · 9Première charge : 9s | 10 · 10 · 10Première charge : 10s | 11 · 11 · 11Première charge : 11s | 7 · 7 · 7Première charge : 7s | |
| 4 · 3 · 3Première charge : 8s | 4 · 4 · 3Première charge : 8s | 4 · 4 · 4Première charge : 8s | 3 · 2 · 3Première charge : 6s | |
| 12 · 11 · 11Première charge : 6s | 13 · 12 · 13Première charge : 6,5s | 14 · 14 · 14Première charge : 7s | 9 · 9 · 9Première charge : 4,5s | |
* Capacité exclusive : peut nécessiter un événement ou une CT d’élite. Les feintes et l’alternance de capacités ne sont pas prises en compte.