Lahmus in Trainer-Kämpfen

IV Chart

Möchtest du in Pokémon GO Trainer-Kämpfen dominieren? Achte darauf, dass dein Lahmus die richtigen IVs für die GO Battle League hat. Wir haben die besten IV-Kombinationen für jede Liga in der GO Battle League gefunden, um dir zu helfen, an die Spitze der Ränge aufzusteigen. Hier sind die besten Lahmus IVs für jede Liga in Pokémon GO:

Great League League icon

Great League

  • 0ATK
  • 13DEF
  • 15STA
1500 WP @ Level 22.5
Ultra League icon

Ultra League

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 15STA
2497 WP @ Level 45
Master League icon

Master League

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
2877 WP @ Level 50
InfoMehr Informationen

Die besten IVs für PvP sind IVs, die dir die maximale Menge an Verteidigung und Ausdauer und die geringste Menge an Angriff gewähren. Angriff trägt am meisten zu WP bei, was es für Trainer-Kämpfe nicht ideal macht, während hohe Ausdauer und Verteidigung dich durch viele Kämpfe bringen können.

Für Ligen mit niedrigeren WP-Grenzen, wie die Superliga, sind normalerweise die besten IVs, die du haben kannst, 0 / 15 / 15 oder etwas Ähnliches. Der Grund dafür ist, dass wir so viele Statistiken wie möglich unter 1500 WP packen wollen, und niedrige Angriffs-IVs ermöglichen uns das.

Für die Hyperliga ist die Situation etwas anders, da das WP-Limit höher ist. Pokémon, die über 2500 WP erreichen, bevorzugen immer noch 0 / 15 / 15 und ähnliche IVs, aber Pokémon, deren Max WP 2500 nicht erreicht, bevorzugen 15 / 15 / 15. Beispiele wie Watchog, dessen Max WP 2056 WP ist, sollten für die Hyperliga 15 / 15 / 15 haben, während Scizor (3393 WP) 0 / 15 / 15 IVs haben sollte, was in 2499 WP resultiert, knapp unter dem Grenzwert.

Für die Meisterliga, wo es keine WP-Grenze gibt, willst du perfekte Pokémon-IVs - 15 / 15 / 15 - unabhängig davon, um welches Pokémon es sich handelt.

Im Allgemeinen sind es meistens Pokémon mit IVs, die man für Raids nicht nutzen würde, die für Trainer-Kämpfe gut sind. Beachte auch, dass PvP-IVs wichtig sind, aber nicht so wichtig wie korrekte Attacken und Teamzusammensetzung.

Für weitere Anleitungen zu Pokémon GO Trainer-Kämpfen, schau auf unserer Hauptwebsite nach.out our main website.

Sofort-Attacke

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
WaterAquaknarre General3.003.00331s
PsychicKonfusion Multipurpose4.003.0016122s

Sofort-Attacken erzeugen Energie, die später verwendet werden kann, um eine LadeAttacke auszuführen. Im Gegensatz zu Lade-Attacken haben Sofort-Attacken keine speziellen Statuseffekte.

Ideal sind bei schnellen Attacken solche, die sowohl hohes EPT als auch hohes DPT haben, zum Beispiel Drachenatem, der 4 DPT und 3 EPT hat. Es wird allgemein angenommen, dass 3 DPT und 3 EPT die ungefähre Basislinie für Sofort-Attacken in PvP sind.

InfoErklärung der Statistiken von Schnellen Attacken
  • PWR - Stärke, wie viel Schaden die Attacke verursacht
  • ENG - Energie, wie viel Energie die Attacke pro Einsatz erzeugt
  • CD - Wie lange dauert es, diese Attacke auszuführen
  • DPTSchaden pro Zug
  • EPTEnergie pro Zug

Ladeangriffe

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
WaterSiedewasser GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Siedewasser has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.708550
IceEisstrahl General1.649055
WaterSurfer *General1.636540
WaterAquawelle General1.458055
PsychicPsychokinese GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psychokinese has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.367555

Lade-Attacken kosten Energie, verursachen großen Schaden, und einige von ihnen haben sogar Spezialeffekte, die deine oder die Statistiken deines Gegners verändern können.

Ähnlich wie bei schnellen Attacken sind einige Lade-Attacken deutlich besser als andere. Das Hauptkriterium zum Vergleich von Lade-Attacken ist DPE (Schaden pro Energie), das beschreibt, wie viel Schaden du pro ausgegebener Energiepunkt erzeugst.

InfoErklärung der Statistiken von Lade-Attacken
  • PWR - Stärke, wie viel Schaden die Attacke verursacht
  • ENG - Energie, wie viel Energie die Attacke pro Einsatz erzeugt
  • DPESchaden pro Energie

Moveset-Analyse

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
WaterAquaknarre GeneralIceEisstrahl General10s (19)113
WaterAquaknarre GeneralWaterAquawelle General10s (19)111
WaterAquaknarre GeneralWaterSiedewasser GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Siedewasser has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
9s (17)110
WaterAquaknarre GeneralPsychicPsychokinese GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psychokinese has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
10s (19)122
WaterAquaknarre GeneralWaterSurfer *General7s (14)89
PsychicKonfusion MultipurposeIceEisstrahl General10s (5)100
PsychicKonfusion MultipurposeWaterAquawelle General10s (5)97
PsychicKonfusion MultipurposeWaterSiedewasser GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Siedewasser has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
10s (5)97
PsychicKonfusion MultipurposePsychicPsychokinese GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psychokinese has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
10s (5)108
PsychicKonfusion MultipurposeWaterSurfer *General8s (4)79

Lahmus PvP-IV-Rang-Checker

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