Viridium Pokémon GO PvP-Guide: IVs, Attacken-Set & Ranglisten

IV Chart
Great League League icon

Superliga

  • 0ATK
  • 8DEF
  • 15STA
1499 WPLevel 19

Viridium Superliga PvP-Analyse (Beste IVs & Attacken)

Für Viridium in der Superliga sind keine Ranglisteninformationen verfügbar. Dies ist oft ein Zeichen dafür, dass das Pokémon nicht häufig verwendet wird oder keine optimalen IVs für diese Liga hat.

Beste IVs0/8/15
Max WP1499 WP
Ultra League icon

Hyperliga

  • 0ATK
  • 14DEF
  • 15STA
2498 WPLevel 32.5

Viridium Hyperliga PvP-Analyse (Beste IVs & Attacken)

Viridium ist auf Platz 15 von 831 teilnahmeberechtigten Pokémon für die Hyperliga. Die besten Hyperliga-Attacken von Viridium sind Doppelkick, Laubklinge und Sanctoklinge. Die besten IVs von Viridium für die Hyperliga sind 0/14/15, verfügbar auf Level 32.5 und 2498 WP.

Ranglisten-Stufe S Tier#16External Link
Beste IVs0/14/15
Max WP2498 WP
Beste Attacken
Master League icon

Meisterliga

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
3417 WPLevel 50

Viridium Meisterliga PvP-Analyse (Beste IVs & Attacken)

Viridium ist auf Platz 113 von 401 teilnahmeberechtigten Pokémon für die Meisterliga. Die besten Meisterliga-Attacken von Viridium sind Doppelkick, Laubklinge und Sanctoklinge. Die besten IVs von Viridium für die Meisterliga sind 15/15/15, verfügbar auf Level 50 und 3417 WP.

Ranglisten-Stufe B Tier#114External Link
Beste IVs15/15/15
Max WP3417 WP
Beste Attacken
InfoMehr Informationen

Die besten IVs für PvP sind IVs, die dir das Maximum an Verteidigung und Ausdauer gewähren und das Minimum an Angriff. Der Angriff trägt am meisten zu den WP bei, was ihn für Trainerkämpfe nicht ideal macht, während hohe Ausdauer und Verteidigung dich durch viel mehr Kämpfe bringen können.

Für Ligen mit niedrigeren WP-Limits, wie die Superliga, sind die besten IVs, die du haben kannst, normalerweise 0 / 15 / 15 oder so ähnlich. Der Grund dafür ist, dass wir so viele Statuswerte wie möglich unter 1500 WP packen wollen, und ein niedriger Angriffs-IV erlaubt uns das.

Für die Hyperliga ist die Situation etwas anders, da das WP-Limit höher ist. Pokémon, die über 2500 WP erreichen, bevorzugen immer noch 0 / 15 / 15 und ähnliche IVs, aber Pokémon, deren Max WP 2500 WP nicht erreichen, bevorzugen 15 / 15 / 15. Beispiele wie Kukmarda, dessen Max WP 2056 WP beträgt, sollten 15 / 15 / 15 für die Hyperliga haben, während Scherox (3393 WP) 0 / 15 / 15 IVs haben sollte, was zu 2499 WP führt, knapp unter dem Grenzwert.

Für die Meisterliga, wo es kein WP-Limit gibt, willst du perfekte Pokémon-IVs - 15 / 15 / 15 - unabhängig davon, von welchem Pokémon wir sprechen.

Im Allgemeinen sind es normalerweise Pokémon mit IVs, die du nicht für Raid-Kämpfe verwenden würdest, die gut für Trainerkämpfe sind. Sei dir auch bewusst, dass PvP-IVs wichtig sind, aber nicht so wichtig wie die richtigen Attacken und die Teamzusammenstellung.

Für mehr Anleitungen zu Pokémon GO Trainerkämpfen, besuche unsere Hauptwebseite.

Sofort-Attacken

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
NormalRuckzuckhieb Fast Charge2.504.00581s
PsychicZen-Kopfstoß Low quality2.672.00862s
FightingDoppelkick Fast Charge2.674.008122s

Sofort-Attacken erzeugen Energie, wenn sie verwendet werden, die später verwendet werden kann, um eine Lade-Attacke abzufeuern. Im Gegensatz zu Lade-Attacken haben Sofort-Attacken keine speziellen Statuseffekte.

Idealerweise suchst du nach einer Sofort-Attacke, die sowohl hohe EPT (Energie pro Zug) als auch hohe DPT (Schaden pro Zug) hat, zum Beispiel Drachenodem mit 4 DPT und 3 EPT. Es wird allgemein angenommen, dass 3 DPT und 3 EPT die grobe Basislinie für Sofort-Attacken im PvP sind.

InfoStatistiken für Sofort-Attacken erklärt
  • STK - Stärke, wie viel Schaden die Attacke verursacht
  • ENG - Energie, wie viel Energie die Attacke pro Einsatz erzeugt
  • CD - Wie lange dauert es, diese Attacke auszuführen
  • DPTSchaden pro Zug
  • EPTEnergie pro Zug

Lade-Attacken

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingNahkampf NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Nahkampf has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
2.2210045
GrassLaubklinge Spam / Bait2.007035
RockSteinkante Nuke1.8210055
FightingSanctoklinge *Spam / Bait1.716035

Lade-Attacken kosten Energie, verursachen eine große Menge Schaden, und einige von ihnen haben sogar Spezialeffekte, die deine oder die Statuswerte deines Gegners ändern können.

Ähnlich wie bei Sofort-Attacken sind einige Lade-Attacken streng besser als andere. Die Hauptmetrik zum Vergleichen von Lade-Attacken ist DPE (Schaden pro Energie), die beschreibt, wie viel Schaden du pro aufgewendetem Energiepunkt verursachst.

InfoStatistiken für Lade-Attacken erklärt
  • STK - Stärke, wie viel Schaden die Attacke verursacht
  • ENG - Energie, wie viel Energie die Attacke pro Einsatz erzeugt
  • DPESchaden pro Energie

Beste PvP-Attacken-Set-Analyse

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
NormalRuckzuckhieb Fast ChargeRockSteinkante Nuke7s (7)80
NormalRuckzuckhieb Fast ChargeGrassLaubklinge Spam / Bait5s (5)62
NormalRuckzuckhieb Fast ChargeFightingNahkampf NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Nahkampf has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
6s (6)86
NormalRuckzuckhieb Fast ChargeFightingSanctoklinge *Spam / Bait5s (5)56
PsychicZen-Kopfstoß Low qualityRockSteinkante Nuke15s (10)103
PsychicZen-Kopfstoß Low qualityGrassLaubklinge Spam / Bait9s (6)77
PsychicZen-Kopfstoß Low qualityFightingNahkampf NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Nahkampf has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
12s (8)105
PsychicZen-Kopfstoß Low qualityFightingSanctoklinge *Spam / Bait9s (6)71
FightingDoppelkick Fast ChargeRockSteinkante Nuke8s (5)83
FightingDoppelkick Fast ChargeGrassLaubklinge Spam / Bait5s (3)64
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