Rückkehr

Normal

Rückkehr ist eine Lade-Attacke vom Typ Normal in Pokémon GO. In Arena- und Raid-Kämpfen verursacht sie 25 Schaden und sie verbraucht 33 Energie. In der GO-Kampfliga verursacht Rückkehr 130 Schaden und verbraucht 70 Energie. Entdecke ihre Schadens- und Energiestatistiken in Kämpfen, ihre Effektivität gegen verschiedene Pokémon-Typen und sieh, welche Pokémon sie am besten einsetzen.

Effektivität von Rückkehr gegen andere Pokémon-Typen

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Normal×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×0.4×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0

Abenteuer-Effekte von Rückkehr

Rückkehr hat keine Abenteuer-Effekte.

Rückkehr in Arena- und Raid-Kämpfen

Statistiken für Arena- und Raid-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypNormal
Stärke25
Energie33
Animationsdauer0.5s
Schadensfenster0s - 0.1s
DPS50 Schaden pro Sekunde
DPE0,76 Schaden pro Energie

Ähnliche Attacken in Arena- und Raid-Kämpfen

NormalWickel60333.0s20
NormalHyperstrahl1501004.0s37,5
NormalKlammer35332.0s17,5
NormalSternschauer65503.0s21,67
NormalHornattacke45332.0s22,5
NormalStampfer50501.5s33,33
NormalHyperzahn80502.5s32
NormalBodyslam50332.0s25
NormalErholung50332.0s25
NormalVerzweifler3502.0s17,5

Rückkehr in Trainer-Kämpfen

Statistiken für Trainer-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypNormal
Stärke130
Energie70
DPE1,86 Schaden pro Energie
TagsNuke

Spezialeffekte

Rückkehr has no special effects.

Ähnliche Attacken in Trainer-Kämpfen

NormalWickelGeneralDebuff
Special effectsSpecial

Wickel has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1,567045
NormalHyperstrahlNuke1,8815080
NormalKlammerSpam / Bait1,757040
NormalSternschauerSpam / Bait1,575535
NormalHornattackeSpam / Bait1,144035
NormalStampferSpam / Bait1,385540
NormalHyperzahnGeneral1,68050
NormalBodyslamSpam / Bait1,636540
NormalErholungSpam / Bait1,435035
NormalVerzweiflerHigh Energy0,3535100

Stärkste Pokémon mit Rückkehr

Keine passenden Ergebnisse.

Beste Pokémon mit Rückkehr: Superliga

Superliga

Beste Pokémon mit Rückkehr: Hyperliga

Hyperliga
373.NoctuhNoctuh76,8FlyingFlügelschlagGhostSpukballNormalRückkehr
490.ElektekElektek73,2ElectricDonnerschockElectricDonnerschlagNormalRückkehr
675.AmbidiffelAmbidiffel65,4NormalKratzerFlyingAero-AssNormalRückkehr

Beste Pokémon mit Rückkehr: Meisterliga

Meisterliga

In unseren aktuellen Ranglisten für die Meisterliga hat kein Pokémon Rückkehr im empfohlenen Attackenset.

Mega- und Proto-Pokémon, die Rückkehr verstärken

Alle Pokémon, die Rückkehr erlernen können

Keine passenden Ergebnisse.

Häufige Fragen zu Rückkehr

Wie schneidet Rückkehr im Vergleich zu anderen Attacken desselben Typs ab?

In Raids hat Rückkehr im Vergleich zu Quetschgriff niedrigere reine Attacken-DPS: 50 gegenüber 105. Verglichen wird der Schaden während der Animation, nicht das vollständige Attackenset eines Pokémon.

In Trainerkämpfen verursacht Rückkehr gegenüber Quetschgriff weniger Schaden pro Energie (1,86 gegenüber 2,2 DPE) und kostet mehr Energie (70 gegenüber 50). Höhere DPE nutzen Energie effizienter; niedrigere Kosten ermöglichen einen früheren Einsatz.

Verglichen werden Attacken desselben Typs und derselben Kategorie, die mindestens ein veröffentlichtes Pokémon erlernen kann. Für Raids wird die Alternative mit den höchsten reinen Attacken-DPS gewählt; für PvP die mit den höchsten DPT bei Sofort-Attacken oder DPE bei Lade-Attacken. Die Werte berücksichtigen keine Statusänderungen, Typen oder anderen erlernbaren Attacken.

Wie werden die besten PvP-Nutzer ausgewählt?

Die Tabellen zeigen Pokémon, deren empfohlenes Attackenset in unseren importierten PvPoke-Ranglisten diese Attacke als Sofort-Attacke oder eine der beiden Lade-Attacken enthält. Der Rang gilt für die gesamte Liga, nicht nur für Nutzer dieser Attacke. Beide empfohlenen Lade-Attacken werden angezeigt. Eine Attacke erlernen zu können bedeutet nicht automatisch, dass sie für dieses Pokémon empfohlen wird.

Wie werden die stärksten Pokémon mit Rückkehr eingestuft?

Pokémon werden nach eDPS (effektiven DPS) eingestuft. Dieser Wert berücksichtigt Schaden, Überlebensfähigkeit und die Zeit beim Wiedereinstieg. Die Standardeinstellung verwendet Angreifer auf Level 40 und durchschnittliche Raid-Boss-Schwächen. Jedes Attackenset enthält diese Attacke. TTW schätzt die Zeit bis zum Sieg; die Zahl der besiegten Pokémon schätzt, wie viele Angreifer im Kampf besiegt werden. Andere Einstellungen können die Reihenfolge ändern.

Wie werden die Tiers zugewiesen?

Die Tiers gruppieren Angreifer mit ähnlichen Werten und gewichten Unterschiede an der Spitze stärker. Bei genügend unterschiedlichen Werten verwenden wir acht Gruppen: SS, S, A, B, C, D, E und F. Andernfalls gibt es weniger Tiers. Die Gruppengrößen ergeben sich aus den Werten, nicht aus festen Ranggrenzen. Die Tiers ändern sich mit den Simulationseinstellungen, bleiben aber beim Sortieren und Blättern gleich.

Wie beeinflussen Gegnerwahl und Wiedereinstiegszeit die Rangliste?

Bewertet Angreifer anhand der konfigurierten Raidbosse ab Stufe 4, einschließlich Mega-, Legendärer und Mysteriöser Pokémon. Ausgeteilter Schaden berücksichtigt die Effektivität jedes Attackentyps; eingehender Schaden die Resistenzen gegen Boss-Attacken. Typenranglisten nutzen Bosse mit einer Schwäche gegen diesen Typ. Ohne sehr effektive Paarungen wird der gesamte Pool verwendet. Nicht verfügbare Pokémon werden aus dem Raidboss-Pool ausgeschlossen.

Der Testgegner verwendet für jede Attacke neutrale Effektivität (1,0×). Eingehender Schaden basiert nur auf der Verteidigung. Das kann Angreifer begünstigen, deren Attacken Raid-Bosse widerstehen oder die durch ihre Schwächen in Raids mehr Schaden erleiden. Der Testgegner hat unabhängig von der Raid-Stufe immer 25.000 KP.

Zeit bis zur Rückkehr, nachdem ein Team aus sechs Pokémon besiegt wurde. Wirkt sich auf eDPS und geschätzte Kampfdauer aus.

Wie verstärken Mega- und Proto-Pokémon Rückkehr?

Die Pokémon im Abschnitt zu Mega- und Proto-Pokémon oben erhöhen den Schaden von Rückkehr bei anderen Trainern in Raid-Kämpfen um 30 % (1,3×). Entscheidend ist der Typ der Attacke, nicht der Typ des angreifenden Pokémon.

Normale Mega-Pokémon müssen auf dem Kampffeld sein. Proto-Kyogre, Proto-Groudon und Mega-Rayquaza gewähren ihren Bonus, solange sie im aktuellen Kampfteam sind, auch nach dem Besiegen. Mehrere Mega- oder Proto-Boni werden nicht addiert; es gilt der stärkste zutreffende Bonus.

Alle Mega- und Proto-Typboni ansehen

Berücksichtigt das Ranking Mega- und Proto-Boni für Mitspieler?

Nein. Die Einstellung Mega-Level passt die eigenen Boni des Angreifers an. Schadensboni für Mitspieler sind in diesem Ranking nicht enthalten.

Was enthält die vollständige Liste der Pokémon mit dieser Attacke?

Die Liste enthält alle Pokémon und Formen, die Zugang zu Rückkehr haben, unabhängig davon, ob sie bereits in Pokémon GO veröffentlicht wurden.

Was bedeuten Legacy- und exklusive Attacken?

Legacy-Attacken waren früher für ein Pokémon verfügbar, können aber nicht mehr auf üblichem Weg, etwa mit einer normalen TM, erlernt werden. Legacy- und exklusive Attacken können ein Event, eine Top-TM oder eine andere besondere Methode erfordern. Einige Legacy-Attacken lassen sich auch mit einer Top-TM nicht erlernen.