Confira a classificação dos IVs dos seus Pokémon na Copinha, Grande Liga, Ultra-liga e Liga Mestra. Compare o produto de atributos, os níveis ideais e as famílias evolutivas antes de fortalecer.
Use as três barras da avaliação no Pokémon GO. Cada barra vai de 0 a 15, com marcas em 5 e 10.

A posição mede o produto de atributos desta espécie e forma. Ela não indica a força em batalha nem se o Pokémon pode participar da liga.
Um resultado por combinação de IVs, no maior nível permitido. Selecione uma combinação para conferi-la acima. Altere o nível máximo e o IV mínimo nas configurações.
IVs | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| #1 | 9,5 | 1500 | 100,00% | 156,66 | 92,52 | 99 | 1.434.945 | |
| #2 | 9,5 | 1500 | 99,82% | 157,08 | 92,11 | 99 | 1.432.317 | |
| #3 | 9,5 | 1499 | 99,74% | 156,25 | 92,52 | 99 | 1.431.179 | |
| #4 | 9,5 | 1496 | 99,74% | 156,25 | 92,52 | 99 | 1.431.179 | |
| #5 | 9,5 | 1499 | 99,56% | 156,66 | 92,11 | 99 | 1.428.568 | |
| #6 | 9,5 | 1496 | 99,56% | 156,66 | 92,11 | 99 | 1.428.568 | |
| #7 | 9,5 | 1495 | 99,48% | 155,84 | 92,52 | 99 | 1.427.413 | |
| #8 | 9,5 | 1492 | 99,48% | 155,84 | 92,52 | 99 | 1.427.413 | |
| #9 | 9,5 | 1500 | 99,37% | 157,08 | 91,7 | 99 | 1.425.923 | |
| #10 | 9,5 | 1497 | 99,37% | 157,08 | 91,7 | 99 | 1.425.923 |
A calculadora avalia as 4.096 combinações de IVs de Ataque, Defesa e PS, de 0 a 15. Para cada uma, encontra o maior nível, em incrementos de meio nível, que respeite o nível máximo escolhido e o limite de PC da liga. A classificação usa o produto Ataque × Defesa × PS. Ataque e Defesa mantêm sua precisão; os PS de batalha são arredondados para baixo, com um mínimo de 10.
É o produto de atributos da sua combinação dividido pelo melhor produto para a mesma espécie, forma, liga e nível máximo. Um valor de 98% significa 98% desse máximo. Não é uma taxa de vitórias, um percentil nem a porcentagem da avaliação. Também não compara espécies diferentes.
O Ataque pesa mais no cálculo de PC do que a Defesa ou os PS. Em ligas com limite de PC, um IV de Ataque menor pode permitir mais níveis e maior resistência. Isso não vale para todos os casos: limiares de dano, prioridade dos ataques carregados e confrontos específicos podem favorecer um Ataque maior. Como a Liga Mestra não tem limite de PC, maximizar os três IVs costuma ser a melhor opção.
Não. Esta ferramenta classifica o produto de atributos, não os resultados das batalhas. Espécie, ataques, equipe e adversário também importam. Uma combinação pior colocada pode vencer um confronto que a primeira colocada perde. Confira os ataques e o desempenho na liga na página PvP do Pokémon antes de gastar recursos.
O nível máximo define até onde cada combinação pode ser fortalecida nesta comparação. O nível 40 exclui os fortalecimentos com Doces GG; o nível 50 permite esses fortalecimentos. O nível 51 inclui o bônus de um nível enquanto um Melhor companheiro for seu companheiro ativo. Alterar esse limite pode mudar os IVs ideais, principalmente para Pokémon que têm dificuldade para atingir o limite de PC da liga.
Ela filtra a tabela para mostrar apenas combinações cujos três IVs atinjam o mínimo escolhido. Com 10, por exemplo, cada atributo deve ter IV entre 10 e 15. A posição geral e a porcentagem continuam usando todas as combinações válidas; o resultado também mostra sua posição no grupo filtrado. O mínimo não garante que um Pokémon possa ser obtido em um tipo específico de encontro.
Escolha a forma exata na busca. A comparação aplica seus IVs aos Pokémon e formas da família, com seus respectivos atributos base. A evolução normalmente mantém os IVs, mas a purificação os altera: insira os IVs do Pokémon que pretende usar. Os modificadores de dano dos Pokémon Sombrosos não são aplicados a esse produto de atributos. A ferramenta não verifica espécies proibidas nem regras de copas especiais.
Confira se a espécie, a forma, o limite de PC e o nível máximo são iguais. O IV mínimo, a precisão dos multiplicadores de PC, o arredondamento dos PS e os desempates também podem variar. Aqui, produtos iguais são ordenados por maior Ataque, depois PS, PC e, por fim, IVs. As posições são consecutivas mesmo nos empates. Os valores só são arredondados para exibição, depois da classificação.