Beste Mega Drampa Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Mega Drampa te verslaan in Pokémon GO. Deze pagina toont de top 50 raid-counters voor Mega Drampa, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Mega Drampa CP-bereik uit Raids

Mega Drampa kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 2134 CP tot 2223 CP, zonder weerboost
  • Van 2668 CP tot 2779 CP met Gedeeltelijk bewolkt en Winderig weerboost

Mega Drampa zwaktes

Mega Drampa type chart

Wanneer je tegen Mega Drampa vecht, houd dan in gedachten dat Normal en Dragon-type Pokémon zijn zwak tegen Dragon, Fairy, Fighting en Ice-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Electric, Fire, Grass, Water en Ghost-type moves.

Mega Drampa ontvangt verhoogde schade van:Mega Drampa ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • DragonDragon
  • FairyFairy
  • FightingFighting
  • IceIce
Mega Drampa ontvangt verminderde schade van:Mega Drampa ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • ElectricElectric
  • FireFire
  • GrassGrass
  • WaterWater
-60.9%
  • GhostGhost

Beste move-types en beste weer om Mega Drampa te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Dragon192.0%
  • windyWinderig
Fighting108.0%
  • cloudyBewolkt
Ice32.0%
  • snowSneeuw
Fairy32.0%
  • cloudyBewolkt
Psychic12.0%
  • windyWinderig
Steel12.0%
  • snowSneeuw
Ground4.0%
  • sunnyZonnig
Bug4.0%
  • rainRegen
Electric4.0%
  • rainRegen

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Mega Drampa in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Mega Drampa zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Mega Drampa-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.