Beste Komala Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Komala te verslaan in Pokémon GO. Deze pagina toont de top 50 raid-counters voor Komala, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Komala CP-bereik uit Raids

Komala kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 1403 CP tot 1475 CP, zonder weerboost
  • Van 1754 CP tot 1844 CP met Gedeeltelijk bewolkt weerboost

Komala zwaktes

Komala type chart

Wanneer je tegen Komala vecht, houd dan in gedachten dat Normal-type Pokémon zijn zwak tegen Fighting-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Ghost-type moves.

Komala ontvangt verhoogde schade van:Komala ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • FightingFighting
Komala ontvangt verminderde schade van:Komala ontvangt verminderde schade van:
-60.9%
  • GhostGhost

Beste move-types en beste weer om Komala te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Fighting296.0%
  • cloudyBewolkt
Psychic32.0%
  • windyWinderig
Dragon20.0%
  • windyWinderig
Steel20.0%
  • snowSneeuw
Electric8.0%
  • rainRegen
Flying4.0%
  • windyWinderig
Bug4.0%
  • rainRegen
Normal4.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Poison4.0%
  • cloudyBewolkt
Dark4.0%
  • fogMist
Ice4.0%
  • snowSneeuw

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Komala in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Komala zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Komala-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.